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कयामत अंधेरे युग के साथ अपने हेलो युग में प्रवेश करती है

लेखक : Christian अद्यतन:Apr 16,2025

*कयामत: द डार्क एज *के एक हाथ से डेमो के दौरान, मुझे अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिला दी गई थी। यह चित्र: मैं एक साइबोर्ग ड्रैगन की पीठ पर स्थित हूं, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे में मशीन गन की आग के एक बैराज को उजागर करता हूं। अपने रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैं जहाज के ऊपर से उतरा और उसके निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, जिससे चालक दल को लाल रंग के एक मात्र पोखर तक कम कर दिया गया। कुछ ही क्षणों में, मैं पतवार के माध्यम से फट गया और अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगाकर, नरक की मशीनों पर अपने अथक हमले को जारी रखते हुए।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशालकाय लेजर-फायरिंग मेक द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा बदल दिया गया है, सार: एक शानदार हवाई हमला एक भयंकर बोर्डिंग एक्शन के लिए अग्रणी है। दिलचस्प बात यह है कि यह डेमो में केवल *हेलो *-जैसा क्षण नहीं था। जबकि * द डार्क एज * डूम के मुख्य मुकाबले को बनाए रखता है, अभियान का डिजाइन 2000 के दशक के शूटरों को विस्तृत कटकनेन्स के उपयोग के साथ गूँजता है और उपन्यास गेमप्ले तत्वों पर ध्यान केंद्रित करता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के दौरान, मैंने *कयामत: द डार्क एज *के चार स्तरों के माध्यम से खेला। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, * डूम (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने, ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और दुर्जेय मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान को नेविगेट करने के लिए पेश किया। यांत्रिक पवित्रता पर डूम के विशिष्ट फोकस से यह प्रस्थान *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक ​​कि पुराने *जेम्स बॉन्ड *गेम जैसे *नाइटफायर *के लिए अधिक महसूस किया, जो कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और अद्वितीय मिशन-आधारित यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।

यह दिशा *कयामत *के लिए पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को देखते हुए एक बार इस तरह के तत्वों से दूर हो जाती है। रद्द किए गए * कयामत 4 * का उद्देश्य अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र, पात्रों पर जोर, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं के साथ * कॉल ऑफ ड्यूटी * से मिलता जुलता था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः इन विचारों को खत्म कर दिया, अधिक केंद्रित *कयामत (2016) *के लिए चयन किया। फिर भी, 2025 में, * अंधेरे युग * इन अवधारणाओं को फिर से देखना प्रतीत होता है।

अभियान की तेज़ गति से अभिनव गेमप्ले तत्वों के साथ अंतर किया गया है जो कि ड्यूटी के * सबसे यादगार सस्ता माल की गूंज * कॉल की गूंज है। मेरा डेमो एक लंबा, सिनेमैटिक कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स और नाइट सेंटिनल्स के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है। कयामत स्लेयर को एक पौराणिक, परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। यह गहरा सिनेमाई दृष्टिकोण, पूर्व खेलों की कोडेक्स प्रविष्टियों से *कयामत *उत्साही से परिचित है, ताजा और *हेलो *की याद ताजा करती है। पूरे स्तर पर एनपीसी नाइट सेंटिनल्स की उपस्थिति एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना को जोड़ती है, बहुत कुछ मास्टर प्रमुख की तरह UNSC मरीन का नेतृत्व करता है।

शुरुआती कटक में व्यापक चरित्र का काम इस बारे में सवाल उठाता है कि क्या * कयामत * वास्तव में कहानी कहने के इस स्तर की आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी की सराहना की, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त की गई, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि *अनन्त *में देखा गया है। हालांकि, * द डार्क एज * में कटकसेन्स का उपयोग संयम से किया जाता है, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन की स्थापना की जाती है।

फिर भी, अन्य रुकावट अलग -अलग रूपों में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन कॉम्बैट से स्लेयर की नई शील्ड के साथ नरक शूरवीरों को पार करने के लिए संक्रमण करता था, मैंने खुद को एटलन मेच को पायलट करते हुए पाया, जो *पैसिफिक रिम *की याद दिलाता है। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान में ले गया, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्फोटों पर हमला किया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलावों का परिचय देते हैं, * कॉल ऑफ ड्यूटी के * उल्लेखनीय अनुक्रमों की याद ताजा करते हैं, जैसे कि * मॉडर्न वारफेयर का * एसी -130 गनशिप मिशन या * अनंत वारफेयर के * डॉगफाइटिंग। एटलान धीमा और भारी लगता है, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, क्लासिक *कयामत *से काफी अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

गेमप्ले में विविधता सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियानों की एक पहचान है, जैसा कि *हाफ-लाइफ 2 *और *टाइटनफॉल 2 *में देखा गया है। * हेलो* वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण पर पनप गया है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण *कयामत *के अनुरूप होगा। * द डार्क एज* एक जटिल शूटिंग अनुभव प्रदान करता है जो लगातार ध्यान देने की मांग करता है, एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और हाथापाई कॉम्बोस बुनाई करता है। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग QTE के समान मुकाबले के साथ ऑन-रेल के अनुभवों की तरह।

*कॉल ऑफ़ ड्यूटी *में, एक टैंक को चलाने या गनशिप का संचालन करने के लिए स्विच करना स्वाभाविक लगता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों के समान है। लेकिन *द डार्क एज *में, गेमप्ले शैलियों के बीच की असमानता एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र की तुलना एडी वैन हैलेन से करने के लिए है। जबकि * डूम का * कोर कॉम्बैट स्टार बना हुआ है, मैंने खुद को मेक लड़ाई के दौरान डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीनी स्तर की कार्रवाई के लिए तरसते हुए पाया।

मेरे डेमो के अंतिम घंटे ने "घेराबंदी" स्तर के साथ एक और बदलाव पेश किया, जो एक विशाल, खुले युद्ध के मैदान के भीतर आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से शुरू हुआ। इस स्तर का डिजाइन, अपने शिफ्टिंग भूगोल और कई रास्तों के साथ, मुझे * हेलो * इंटीरियर और बाहरी वातावरण के मिश्रण की याद दिलाता है। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का उद्देश्य *कॉल ऑफ ड्यूटी के *बहु-उद्देश्य मिशनों की गूंज, लेकिन यह भव्य पैमाना था और हथियार रेंज और रणनीतियों को अनुकूलित करने की आवश्यकता थी जो वास्तव में *हेलो *-जैसी महसूस हुई थी।

* डूम के * प्लेस्पेस जोखिमों का विस्तार करना फोकस खोने के लिए, जैसा कि मैंने खुद को खाली रास्तों से पीछे हटते हुए पाया, जो गति को धीमा कर दिया। ड्रैगन को एकीकृत करना, * हेलो * बंशी के समान, गति बनाए रख सकता था और ड्रैगन को अनुभव के लिए अधिक अभिन्न बना दिया।

मेरे आरक्षण के बावजूद, मैं * द डार्क एज ' * पुनरुत्थान और विचारों की पुनर्व्याख्या से रोमांचित हूं, एक बार श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त माना जाता है। रद्द किए गए *कयामत 4 *में कई स्क्रिप्टेड सेटपीस होने की सूचना दी गई थी, जिसमें एक अनिवार्य वाहन दृश्य भी शामिल था, जो एटलन और ड्रैगन अनुक्रमों के साथ *द डार्क एज *में संरेखित करता है। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 के नोकलिप साक्षात्कार में पुष्टि की कि *डूम 4 *अधिक सिनेमाई और कहानी-चालित था, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के करीब। इन तत्वों को *द डार्क एज *में वापसी करते हुए देखना पेचीदा है, इसके बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, विस्तारक चरित्र रोस्टर और महत्वपूर्ण विद्या के साथ।

* द डार्क एज * का कोर इसकी आंत, ऑन-फुट कॉम्बैट बना हुआ है। डेमो में कुछ भी नहीं यह सुझाव दिया कि यह केंद्र बिंदु नहीं होगा, और हर पल मैंने इसे खेला, इसे * डूम के * कोर गेमप्ले के एक और शानदार विकास के रूप में फिर से पुष्टि की। जबकि यह अकेले अभियान को ले जा सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य योजनाएं हैं। कुछ नए विचार यांत्रिक रूप से पतले, संभावित रूप से ताज़ा करने की तुलना में अधिक विघटनकारी महसूस करते हैं। हालांकि, अभी भी बहुत कुछ पता लगाने के लिए है, और केवल समय ही बताएगा कि ये डेमो मिशन व्यापक कथा में कैसे फिट होते हैं। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं ताकि न केवल आईडी के अद्वितीय गनप्ले का अनुभव हो, बल्कि यह भी देखने के लिए कि क्या * कयामत: द डार्क एज * एक सामंजस्यपूर्ण देर से 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट को वितरित करता है।

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