xddxz.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Pengarang : Anthony Kemas kini:Mar 21,2025

Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka wilayah -wilayah yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka ketika anda memburu, adalah elemen teras pengalaman * Monster Hunter *. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, tambahan terbaru kepada francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang khianat, tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi laluan khianat yang tercekik oleh minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun landskap yang kelihatannya tidak tandas, mire -mire berkerumun dengan makhluk kecil, dan sisa -sisa tamadun kuno di sejarah yang lebih kaya.

Yuya Tokuda, pengarah kedua-dua *Monster Hunter: Dunia *dan *Monster Hunter Wilds *, memberi penerangan tentang watak yang unik dari Oilwell Basin: "Semasa Fallow, Basin Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Mineral, mikroorganisma, dan warna asal artifak buatan manusia yang tersembunyi di bawah. "

Turun dalam kotoran

Bermain Kami menyelidiki konsep reka bentuk di belakang Lembangan Oilwell dengan Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk *Wilds *: "Kami mempunyai dua tempat yang mendatar secara mendatar di Plains dan hutan merah. menembusi strata atas, di mana minyak berkumpul seperti lumpur;

Tokuda menambah: "Dari pertengahan ke strata bawah, anda akan mendapati makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan imejan laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Ini gurun yang membakar, tandas ini berubah dengan kedatangan banyak, pecah dengan daya hidup. Fujioka menyoroti kontras yang menarik ini: "Semasa kejatuhan dan keruntuhan, asap lebah dari mana-mana di Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau musim panas yang panas, tetapi semasa banyak, ia mengambil nada yang jelas seperti marin.

Ekosistem Basin Oilwell adalah berbeza. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah minyak, ia menyokong kerang seperti udang dan ketam, raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, raksasa yang lebih besar yang mengamalkan yang lebih kecil, dan mikroorganisma yang berkembang maju pada tenaga panas bumi. Tidak seperti ekosistem berasaskan cahaya matahari-dan-vegetasi dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell berkembang maju pada tenaga panas bumi.

Monster besar Oilwell Basin sama -sama unik. Rompopolo, makhluk yang berbulu dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan reka bentuk peliknya: "Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang mendiami paya dan mencipta kekacauan untuk pemain menggunakan gas toksik yang disimpan. Idea seorang saintis gila sering muncul ketika menggambarkan kesilapan ini.

Tokuda menggambarkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," sentimen yang saya sepenuh hati bersetuju selepas mengalami secara langsung.

Flames of Ajarakan

Satu lagi pendatang baru ke Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, makhluk seperti gorila yang besar-besaran, tetapi dengan profil yang lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet. Pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri Ajarakan, menggunakan penumbuknya, membezakannya daripada binatang-binatang yang terdahulu. Tokuda menerangkan: "Biasanya, ketika merancang binatang-binatang yang berlainan, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu. Kami merasakan ini dapat menghalang persepsi ancaman. Raksasa menggabungkan kekuatan, serangan fizikal, dan api, seperti yang dilihat dalam serangannya di mana ia mencairkan sesuatu dan melemparkannya kepada anda. "

Fujioka menambah: "Dengan raksasa yang unik muncul, kami fikir ia adalah satu peluang yang baik untuk memasukkan raksasa dengan kekuatan yang mudah difahami -oleh itu Ajarakan.

Kedudukan tinggi Ajarakan di ekosistem Oilwell Basin terbukti dalam serangannya yang mencolok, disertai dengan api dan magma, menggariskan dominasinya. Fujioka menghuraikan reka bentuknya: "Pada mulanya, ia hanya raksasa yang kuat secara fizikal. Pelukan Ajarakan adalah sesuatu yang harus dielakkan. "

Tidak seperti penipuan Rompopolo, Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mudah. Untuk mengelakkan pergerakan yang sederhana, pasukan menambah langkah yang semakin mencolok ke arah akhir pembangunan. "Kami terus menambah teknik -teknik yang menarik, seperti melompat ke udara, bola, dan jatuh ke tanah," jelas Fujioka.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Pemangsa puncak Lembangan Oilwell adalah "Flame Hitam," kini diturunkan sebagai Nu Udra , makhluk dengan tentakel seperti sotong dan badan yang diliputi minyak mudah terbakar. Seperti Windward Plains 'Rey dau (Kilat) dan Uth Duna (air) hutan scarlet (air), nu Udra secara intrinsik dikaitkan dengan persekitarannya. Pemaju mengesahkan bahawa pemangsa puncak Wilds direka dengan elemen rantau mereka. Fujioka mengesahkan inspirasi sotong: "Ya, itu adalah gurita, kami mahukan siluet yang menarik apabila ia naik, memberikan tanduk setan, sambil mengaburkan wajahnya."

Tokuda menerangkan tema -tema setan dalam muzik pertempuran Nu Udra: "Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam. Saya fikir ia menjadi muzik yang unik dan baik."

Pergerakan nu Udra yang mengamuk echo raksasa lalu seperti Lagiiacrus (Monster Hunter Tri). Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membuat raksasa yang tentakel. Tokuda mengimbas kembali: "Satu konsep dalam TRI adalah pertempuran di bawah air, jadi saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong, menekankan pergerakan bawah airnya. Saya bersenang-senang dengan idea-idea seperti 'ia mempunyai banyak kaki, yang bermaksud banyak bahagian untuk memutuskan!' Cabaran, termasuk yang teknikal, menghalang kesedarannya, tetapi saya memegang cadangan itu. "

Fujioka membincangkan pengaruh raksasa yang masa lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos: "Kami berminat untuk menggunakan raksasa seperti itu secara strategik, seperti siluet dan kesannya berbeza dari raksasa yang standard. Sehingga, lihatlah ia terbang, dan berfikir, 'Apa sih itu?' Terdapat perasaan yang mencabar, sama seperti cryptids. "

Tokuda menambah, "Saya yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana." Walaupun Teknologi terhad tindakan Yama Tsukami, mereka bertujuan untuk kehadiran yang tidak dapat dilupakan. Dedikasi pemaju untuk penciptaan raksasa jelas. Walaupun dengan batasan teknologi, mereka mengekalkan idea -idea yang tidak terkira banyaknya. Kesedaran Nu Udra adalah pencapaian yang ketara. Tokuda menyatakan: "Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos menyerang dengan tentakel dari kedudukan tetap, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak secara bebas.

Fujioka menambah: "Monsters tentacled menimbulkan cabaran teknikal, seperti rupa bumi dan kawalan sasaran. Ujian teknikal Wilds berjalan lancar, membolehkan kita menyedari ini." Tokuda menerangkan peranan Nu Udra sebagai Predator Apex Basin Oilwell: "Melihat ujian, kami memutuskan untuk menjadikannya pemangsa puncak. Itulah kesan raksasa ini." Tokuda menyimpulkan: "Walaupun banyak cadangan ditolak kerana sebab -sebab teknikal, saya akhirnya mencuba satu."

Animasi Nu Udra dibuat dengan teliti. Selepas mengambil kerosakan yang mencukupi, ia membungkus paip purba, menavigasi medan dengan lancar. Fujioka menerangkan cabaran: "Kami bekerja secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra.

Pasukan ini menggunakan teknologi baru untuk mencapai visi mereka. Tokuda menceritakan kebanggaan animator dalam keupayaan Nu Udra untuk memasuki lubang kecil. Fujioka menyoroti animasi terperinci, terutamanya pergerakan Nu Udra apabila dibalut paip. Kebanggaan Fujioka dalam kerja pasukan itu dapat dirasakan.

Nu Udra memberikan cabaran yang hebat. Badan fleksibelnya membuat pembukaan sukar. Tokuda menerangkan corak serangannya dan bahagian-bahagian yang boleh pecah: "Tubuhnya lembut, dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus menentukan di mana untuk menyerang. Memisahkan tentakel memendekkan serangan kawasannya.

Fujioka menambah: "Reka bentuknya membolehkan pendekatan seperti permainan-permainan, di mana memusnahkan bahagian-bahagian bantuan dalam kekalahan. Gravios adalah sama-mengalahkan ia melibatkan melanggar perisai yang sukar. Mengamati pergerakan raksasa dan membuat keputusan adalah penting untuk Monster Hunter ."

Perjumpaan selamat datang

Fujioka menyebut Gravios, kembali selepas Monster Hunter Generations Ultimate . Tokuda menerangkan kemasukan Gravios: "Memandangkan raksasa yang sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin, perkembangan permainan, dan mengelakkan persamaan dengan raksasa lain, kami merasakan Gravios menawarkan cabaran baru."

Badan keras Gravios memberikan cabaran yang unik. Tokuda menerangkan: "Apabila membawa Gravios, kami ingin mengekalkan kekerasannya. Dari perspektif reka bentuk permainan, kami mahu ia muncul selepas perkembangan yang ketara.

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar

Ketiadaan Basarios diperhatikan. Fujioka menyatakan, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pemaju dengan teliti mempertimbangkan kemunculan semula raksasa, memastikan penggunaan penuh mereka. Banyak raksasa lain akan muncul di Lembangan Oilwell.

Artikel terkini
  • Candy Crush All Stars Tournament: Edisi Kelima Pulangan tahun ini

    ​ Peminat Candy Crush, bersiaplah untuk meraikan kerana Kejohanan Candy Crush All Stars kembali untuk ansuran kelima! Tahun ini, taruhan lebih tinggi dari sebelumnya dengan kolam hadiah $ 1 juta yang menunggu untuk dituntut. Pertandingan bermula hari ini, merangkumi lebih dari dua bulan

    Pengarang : Zachary Lihat Semua

  • 6 tahun buku harian memasak: resipi untuk berjaya

    ​ Diary memasak, yang dibangunkan oleh Mytonia, meraikan enam tahun kejayaan dalam dunia permainan pengurusan masa. Kejayaan ini menawarkan pandangan berharga untuk kedua -dua pemaju permainan dan pemain yang ingin memahami keajaiban di belakang permainan kasual ini.

    Pengarang : Patrick Lihat Semua

  • 33 Immortals Roadmap ciri dan kemas kini baru

    ​ 33 Immortals telah menarik perhatian peminat roguelike bersama dengan pelepasan akses awalnya. Ketika pemain menyelam ke dalam permainan, mereka dapat menantikan satu siri kemas kini yang menarik dan kandungan baru yang dirancang untuk masa depan. Berikut adalah pandangan terperinci mengenai hala tuju 33 abadi, menggariskan pemain apa

    Pengarang : Audrey Lihat Semua

Topik
Permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana sahaja
Permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana sahajaTOP

Mencari permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana -mana sahaja, bila -bila masa? Koleksi ini mempunyai pelbagai permainan tertinggi, sempurna untuk apabila anda berada di luar talian. Nikmati pengembaraan yang mendebarkan dengan simulator keluarga Wolf Arctic, menguasai teka -teki yang mencabar dengan Tile Connect, atau tunjukkan kemahiran anda di Pro Snooker 2024. Jika anda lebih suka sesuatu yang lebih realistik, cuba Proton Bus Simulator Road. Untuk peminat teka -teki perkataan, kami mempunyai kehidupan perkataan. Muat turun kehidupan tambahan dan menyelam ke dalam jam keseronokan luar talian dengan aplikasi yang menakjubkan ini! Cari permainan luar talian kegemaran anda yang seterusnya hari ini!