Từ các sa mạc khô cằn và những khu rừng rực rỡ đến núi lửa bốc lửa và những lãnh nguyên băng giá, loạt * Monster Hunter * tự hào có một loạt các môi trường đa dạng ngoạn mục, mỗi hệ sinh thái độc đáo và một nhóm quái vật hấp dẫn. Khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ khi bạn săn bắn, là một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm * Monster Hunter *. Điều này đúng với *Monster Hunter Wilds *, bổ sung mới nhất cho nhượng quyền thương mại. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn sẽ mạo hiểm vào lưu vực Oilwell nguy hiểm, một vùng đất bị sẹo bởi ngọn lửa và dầu mỏ. Tại đây, họ sẽ điều hướng những con đường nguy hiểm bị nghẹn bởi dầu nhớt và magma rực rỡ. Mặc dù cảnh quan dường như cằn cỗi của nó, những người có những sinh vật nhỏ và tàn dư của một nền văn minh cổ đại gợi ý về một lịch sử phong phú hơn.
Yuya Tokuda, giám đốc của cả hai *Monster Hunter: World *và *Monster Hunter Wilds *, làm sáng tỏ đặc tính độc đáo của lưu vực dầu Vi sinh vật, và màu sắc ban đầu của các cổ vật nhân tạo ẩn bên dưới. "
Xuống trong muck
Chúng tôi đi sâu vào khái niệm thiết kế đằng sau lưu vực Oilwell với Kaname Fujioka, giám đốc trò chơi và giám đốc điều hành và giám đốc điều hành của Monster Hunter *cho *Wilds *: "Chúng tôi đã có hai địa điểm mở rộng theo chiều ngang và chúng tôi quyết định làm cho các khu vực phía dưới của bạn. Strata, nơi dầu tích tụ như bùn;Tokuda cho biết thêm: "Từ giữa đến tầng dưới, bạn sẽ tìm thấy những sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, gợi lên hình ảnh của những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái của Cao nguyên Coral dựa trên khái niệm sinh vật dưới nước.
Vùng đất hoang dã rực rỡ này biến đổi với sự xuất hiện của rất nhiều, bùng nổ với sức sống. Fujioka nhấn mạnh độ tương phản nổi bật này: "Trong quá trình bỏ hoang và độ sáng, khói từ khắp mọi nơi trong lưu vực Oilwell, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong rất nhiều, nó có một giai điệu rõ ràng, giống như biển.Hệ sinh thái của lưu vực Oilwell là khác biệt. Mặc dù dường như vô hồn dưới dầu, nó hỗ trợ động vật có vỏ như tôm và cua, những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, những con quái vật lớn hơn săn lùng những con nhỏ hơn và vi sinh vật phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt. Không giống như các hệ sinh thái dựa trên ánh sáng mặt trời và ăn chay của vùng đồng bằng gió và rừng đỏ tươi, lưu vực Oilwell phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt.
Quái vật lớn của lưu vực Oilwell cũng độc đáo không kém. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với miệng giống như kim, là một ví dụ điển hình. Fujioka giải thích thiết kế kỳ quái của nó: "Chúng tôi đã thiết kế nó như một con quái vật khó khăn, sống trong đầm lầy và tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi sử dụng khí độc hại được lưu trữ của nó. Ý tưởng về một nhà khoa học điên thường xuất hiện khi mô tả sự khó khăn này. Điều này đã truyền cảm hứng cho màu tím hóa học của nó và đôi mắt đỏ phát sáng.
Tokuda mô tả các thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị", một tình cảm mà tôi hết lòng đồng ý sau khi trải nghiệm nó trực tiếp.
Ngọn lửa của Ajarakan
Một người mới đến lưu vực Oilwell là Ajarakan, một sinh vật giống như khỉ đột lớn, có tác dụng ngọn lửa, nhưng với một hồ sơ mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật của Ajarakan, sử dụng nắm đấm của nó, làm cho nó khác biệt với những con thú có răng nanh trước đó. Tokuda giải thích: "Thông thường, khi thiết kế những con thú có răng nanh, hông của chúng thấp xuống đất, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với thợ săn. Chúng tôi cảm thấy điều này có thể cản trở nhận thức về mối đe dọa. Kết hợp sức mạnh, các cuộc tấn công vật lý và ngọn lửa, như đã thấy trong cuộc tấn công của nó, nơi nó làm tan chảy một cái gì đó và ném nó vào bạn. "
Fujioka cho biết thêm: "Với những con quái vật độc đáo xuất hiện, chúng tôi nghĩ rằng đó là một cơ hội tốt để bao gồm một con quái vật với những điểm mạnh dễ hiểu, do đó Ajarakan. Nó đấm hoặc đập nắm đấm của nó để tạo ra ngọn lửa, làm cho nó trở thành một con quái vật mạnh mẽ."
Vị trí cao của Ajarakan trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell thể hiện rõ trong các cuộc tấn công hào nhoáng của nó, kèm theo ngọn lửa và magma, nhấn mạnh sự thống trị của nó. Fujioka xây dựng thiết kế của nó: "Ban đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Tôi đã thảo luận với các nghệ sĩ và nhà thiết kế cách cho nó hơn. Tính cách.Không giống như mánh khóe của Rompopolo, Ajarakan tập trung vào sức mạnh đơn giản. Để tránh các phong trào đơn giản, nhóm nghiên cứu đã thêm những động thái ngày càng hào nhoáng vào cuối sự phát triển. "Chúng tôi tiếp tục thêm các kỹ thuật thú vị, như nhảy lên không trung, bay lên và rơi xuống đất", Fujioka giải thích.
Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra
Kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực dầu là "ngọn lửa đen", hiện được tiết lộ là Nu Udra , một sinh vật có các xúc tu giống như bạch tuộc và một cơ thể phủ dầu dễ cháy. Giống như Rey Dau (Lightning) của Windward Plains và Uth Duna (nước) của Scarlet Forest, Nu Udra có liên quan đến môi trường của nó. Các nhà phát triển xác nhận rằng những kẻ săn mồi đỉnh của Wilds được thiết kế với yếu tố khu vực của chúng. Fujioka xác nhận cảm hứng của Octopus: "Vâng, đó là bạch tuộc. Chúng tôi muốn một hình bóng nổi bật khi nó trỗi dậy, tạo cho nó sừng quỷ, trong khi che khuất khuôn mặt của nó."
Tokuda giải thích các chủ đề ma quỷ trong âm nhạc chiến đấu của NU Udra: "Chúng tôi có các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen. Tôi nghĩ rằng nó hóa ra là một bản nhạc độc đáo và hay."
Các phong trào vặn vẹo của Nu Udra vang vọng quá khứ như Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Cả Tokuda và Fujioka đã mong muốn tạo ra một con quái vật bị xúc tu. Tokuda nhớ lại: "Một khái niệm trong Tri là chiến đấu dưới nước, vì vậy tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc, nhấn mạnh các chuyển động dưới nước của nó. Tôi rất vui với những ý tưởng như 'Nó có nhiều chân, có nghĩa là nhiều phần để cắt đứt!' Những thách thức, bao gồm cả những người kỹ thuật, đã ngăn chặn sự hiện thực hóa của nó, nhưng tôi đã giữ đề xuất đó. "
Fujioka thảo luận về ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos: "Chúng tôi quan tâm đến việc sử dụng những con quái vật như vậy một cách chiến lược, vì hình bóng và ấn tượng của chúng khác với những con quái vật tiêu chuẩn. Lên, thấy nó bay, và nghĩ, 'Cái quái gì vậy?' Có một cảm giác phiêu lưu, tương tự như Cryptids. "Tokuda cho biết thêm, "Tôi là người đã đặt điều đó (Yama Tsukami) ở đó." Trong khi công nghệ hạn chế hành động của Yama Tsukami, họ nhằm mục đích cho sự hiện diện đáng nhớ. Sự cống hiến của các nhà phát triển cho việc tạo ra quái vật là điều hiển nhiên. Ngay cả với những hạn chế công nghệ, họ vẫn giữ được vô số ý tưởng. Nhận thức của Nu Udra là một thành tựu đáng kể. Tokuda tuyên bố: "Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos tấn công với các xúc tu từ một vị trí cố định, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalepod của nó để tự do di chuyển.
Fujioka cho biết thêm: "Những con quái vật bị xúc tu đặt ra những thách thức kỹ thuật, như địa hình và kiểm soát mục tiêu. Các bài kiểm tra kỹ thuật của Wilds đã diễn ra tốt đẹp, cho phép chúng tôi nhận ra điều này." Tokuda giải thích vai trò của Nu Udra là kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực Oilwell: "Xem các thử nghiệm, chúng tôi quyết định biến nó thành kẻ săn mồi đỉnh cao. Đó là tác động của con quái vật này." Tokuda kết luận: "Trong khi nhiều đề xuất bị từ chối vì lý do kỹ thuật, cuối cùng tôi cũng cố gắng."
Hoạt hình của Nu Udra được chế tạo tỉ mỉ. Sau khi nhận đủ thiệt hại, nó quấn quanh các đường ống cổ, điều hướng địa hình liền mạch. Fujioka mô tả những thách thức: "Chúng tôi đã làm việc rộng rãi trên việc mô tả các cơ thể linh hoạt với Nu Udra. Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi đề xuất những ý tưởng không hợp lý, thử thách bản thân. Trong khi nó tạo ra những thách thức cho các nghệ sĩ của chúng tôi, sản phẩm cuối cùng là tuyệt vời."
Nhóm nghiên cứu sử dụng các công nghệ mới để đạt được tầm nhìn của họ. Tokuda kể lại niềm tự hào của một họa sĩ hoạt hình về khả năng của Nu Udra để vào các lỗ nhỏ. Fujioka nhấn mạnh các hình ảnh động chi tiết, đặc biệt là các chuyển động của Nu Udra khi quấn quanh một đường ống. Niềm tự hào của Fujioka trong công việc của đội có thể sờ thấy được.
Nu Udra đưa ra một thách thức đáng gờm. Cơ thể linh hoạt của nó làm cho việc tìm kiếm mở khó khăn. Tokuda giải thích các mô hình tấn công của nó và các bộ phận có thể phá vỡ: "Cơ thể của nó mềm mại, với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên xác định nơi tấn công. Cắt một xúc tu rút ngắn các cuộc tấn công trong khu vực của nó. Đó là một con quái vật phù hợp cho nhiều người chơi, vì các mục tiêu được chia ra.
Fujioka cho biết thêm: "Thiết kế của nó cho phép một cách tiếp cận giống như trò chơi hành động, trong đó phá hủy các bộ phận hỗ trợ trong thất bại. Gravios tương tự, nó liên quan đến việc phá vỡ bộ giáp cứng rắn của nó. Quan sát các chuyển động của một con quái vật và đưa ra quyết định là không thể thiếu đối với Monster Hunter ."
Một cuộc hội ngộ chào mừng
Fujioka đề cập đến Gravios, trở lại sau khi Monster Hunter Generations Ultimate . Tokuda giải thích sự bao gồm của Gravios: "Xem xét quái vật phù hợp với môi trường của lưu vực Oilwell, tiến trình trò chơi và tránh sự tương đồng với những con quái vật khác, chúng tôi cảm thấy Gravios đưa ra một thử thách mới."
Cơ thể cứng của Gravios đưa ra một thử thách độc đáo. Tokuda giải thích: "Khi đưa Gravios vượt qua, chúng tôi muốn giữ lại độ cứng của nó. Từ góc độ thiết kế trò chơi, chúng tôi muốn nó xuất hiện sau sự tiến triển đáng kể. Đó là một con quái vật mà việc đánh bại cơ thể cứng của nó ban đầu là khó khăn, với các thợ săn tìm thấy manh mối thông qua hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."
Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds
17 hình ảnh
Sự vắng mặt của Basarios được ghi nhận. Fujioka tuyên bố, "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ tháo cái này ra." Các nhà phát triển xem xét cẩn thận sự xuất hiện lại của quái vật, đảm bảo việc sử dụng đầy đủ của họ. Nhiều quái vật khác sẽ xuất hiện trong lưu vực Oilwell.