ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ * Monster Hunter * มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละสภาพแวดล้อมที่มีระบบนิเวศที่ไม่เหมือนใคร การสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่คุณตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ * Monster Hunter * สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นส่วนเสริมล่าสุดของแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ทรยศซึ่งเป็นแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางเส้นทางการทรยศที่สำลักด้วยน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมา แม้จะมีภูมิทัศน์ที่ดูแห้งแล้ง แต่โคลนตมก็มีสัตว์เล็ก ๆ และเศษของอารยธรรมโบราณบอกใบ้ในประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้งสอง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *, ให้แสงสว่างบนตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของลุ่มน้ำน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมัน แร่ธาตุจุลินทรีย์และสีดั้งเดิมของสิ่งประดิษฐ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นซ่อนอยู่ใต้ "
ลงในโคลน
เราเจาะลึกแนวคิดการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังอ่างน้ำมันกับ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการเกมแรก *Monster Hunter *ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการศิลปะสำหรับ *Wilds *: "เรามีสถานที่ที่กว้างขวางในแนวนอน แทรกซึมเข้าไปในชั้นบนที่น้ำมันสะสมเหมือนโคลนTokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นกลางถึงชั้นล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นภาพของทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศของที่ราบสูงปะการังตามแนวคิดของสัตว์น้ำที่อาศัยอยู่บนพื้นผิว
ความรกร้างว่างเปล่าที่แห้งแล้งนี้เปลี่ยนไปด้วยการมาถึงของความอุดมสมบูรณ์เต็มไปด้วยพลัง ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างที่โดดเด่นนี้: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่ลงรอยกัน, ควันควันจากทุกที่ในอ่างน้ำมัน, คล้ายกับภูเขาไฟหรือฤดูใบไม้ผลิน้ำร้อน แต่ในช่วงที่มีน้ำเสียงที่ชัดเจนเหมือนทะเลการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นสภาพแวดล้อมระบบนิเวศของลุ่มน้ำ Oilwell นั้นแตกต่างกัน ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้น้ำมัน แต่ก็รองรับหอยเช่นกุ้งและปูสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็กและจุลินทรีย์ที่เจริญรุ่งเรืองด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่มีแสงแดดและสายไฟของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญรุ่งเรืองต่อพลังงานความร้อนใต้พิภพ
มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ของอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบที่แปลกประหลาด: เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งอาศัยอยู่หนองน้ำและสร้างความวุ่นวายสำหรับผู้เล่นที่ใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามักจะโผล่ขึ้นมาเมื่อแสดงถึงความยุ่งยากนี้สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายเล็กน้อย
Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความรู้สึกที่ฉันเห็นด้วยอย่างสุดใจหลังจากประสบกับมันโดยตรง
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
ผู้มาใหม่อีกคนหนึ่งไปยังอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาที่มีเปลวไฟขนาดใหญ่ แต่มีรายละเอียดที่บางกว่า Congalala ของ Scarlet Forest การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ของ Ajarakan โดยใช้กำปั้นของมันทำให้แตกต่างจากสัตว์ที่ไม่เคยมีมาก่อน Tokuda อธิบายว่า: "โดยปกติเมื่อออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นวางหัวของพวกเขาในระดับสายตากับนักล่าเรารู้สึกว่าสิ่งนี้สามารถขัดขวางการรับรู้ถึงการคุกคามดังนั้นเราจึงตั้งเป้าไว้ที่การสร้างความแข็งแกร่ง มอนสเตอร์รวมความแข็งแกร่งการโจมตีทางกายภาพและเปลวไฟดังที่เห็นในการโจมตีที่มันละลายบางสิ่งบางอย่างและเหวี่ยงมันใส่คุณ "
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "เมื่อมีสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครปรากฏตัวเราคิดว่ามันเป็นโอกาสที่ดีที่จะรวมสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจได้ง่าย - Ajarakan มันชกหรือกระแทกหมัดเพื่อสร้างเปลวไฟทำให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังอย่างตรงไปตรงมา"
ตำแหน่งสูงของ Ajarakan ในระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นเห็นได้ชัดในการโจมตีที่ฉูดฉาดพร้อมกับเปลวไฟและแมกมาซึ่งเป็นการเน้นย้ำ ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบ: "ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายฉันพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบว่าจะให้บุคลิกภาพได้มากขึ้นเมื่ออยู่ในสถานที่ที่ร้อนแรงฉันต้องการใช้เปลวไฟและความร้อน อ้อมกอดของ Ajarakan เป็นสิ่งที่ต้องหลีกเลี่ยง "Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายทีมได้เพิ่มการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดมากขึ้นในช่วงท้ายของการพัฒนา “ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศลูกบอลขึ้นและล้มลงกับพื้น” ฟูจิโอกะอธิบาย
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
ผู้ล่ายอดของอ่างน้ำมันคือ "เปลวไฟสีดำ" ตอนนี้เปิดเผยว่า Nu Udra สิ่งมีชีวิตที่มีหนวดเหมือนปลาหมึกยักษ์และร่างกายที่ปกคลุมด้วยน้ำมันไวไฟ เช่นเดียวกับ Rey Dau (สายฟ้า) ของ Windward Plains และ Uth Duna (น้ำ) ของ Scarlet Forest, Nu Udra เชื่อมโยงกับสภาพแวดล้อมของมันอย่างแท้จริง นักพัฒนายืนยันว่านักล่ายอดของ Wilds ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงองค์ประกอบของภูมิภาค ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจของปลาหมึกยักษ์: "ใช่มันเป็นปลาหมึกเราต้องการเงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นทำให้เขาปีศาจในขณะที่ปิดบังใบหน้า"
Tokuda อธิบายธีมปีศาจในเพลงต่อสู้ของ Nu Udra: "เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic ฉันคิดว่ามันกลายเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี"
การเคลื่อนไหวบิดตัวของ Nu Udra สะท้อนผ่านสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาอย่าง Lagiacrus (Monster Hunter Tri) ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการที่จะสร้างสัตว์ประหลาดหนวดมานาน Tokuda จำได้ว่า: "แนวคิดหนึ่งใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์โดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำของมันฉันสนุกกับความคิดเช่น 'มันมีหลายขา ความท้าทายรวมถึงความรู้ทางเทคนิคป้องกันการรับรู้ แต่ฉันก็ยึดมั่นในข้อเสนอนั้น "
ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยมายะซึกะมิและนาการ์โก: "เราสนใจที่จะใช้มอนสเตอร์เช่นนี้อย่างมีกลยุทธ์เนื่องจากเงาและความประทับใจของพวกเขาแตกต่างจากสัตว์ประหลาดมาตรฐาน ขึ้นไปดูมันบินและคิดว่า 'นั่นคืออะไร?' มีความรู้สึกผจญภัยคล้ายกับ Cryptids "Tokuda กล่าวเสริมว่า "ฉันเป็นคนที่วางนั้น (Yama Tsukami) ที่นั่น" ในขณะที่เทคโนโลยี จำกัด การกระทำของย่ายะซึงมิพวกเขามุ่งเป้าไปที่การปรากฏตัวที่น่าจดจำ ความทุ่มเทของนักพัฒนาเพื่อการสร้างมอนสเตอร์นั้นชัดเจน แม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีพวกเขายังคงความคิดที่นับไม่ถ้วน การรับรู้ของ Nu Udra เป็นความสำเร็จที่สำคัญ Tokuda กล่าวว่า: "ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos โจมตีด้วยหนวดจากตำแหน่งคงที่ Nu Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของ Cephalopod เพื่อย้ายอย่างอิสระการเล่นเกมของมันเป็นสิ่งที่เราพยายามเป็นครั้งแรก"
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "มอนสเตอร์หนวดมีความท้าทายทางเทคนิคเช่นภูมิประเทศและการควบคุมเป้าหมายการทดสอบทางเทคนิค ของ Wilds เป็นไปด้วยดีทำให้เราสามารถตระหนักถึงสิ่งนี้ได้" Tokuda อธิบายบทบาทของ Nu Udra ในฐานะนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin: "เมื่อเห็นการทดสอบเราตัดสินใจที่จะทำให้เป็นนักล่าสุดยอดนั่นคือผลกระทบที่สัตว์ประหลาดนี้มี" Tokuda สรุปว่า: "ในขณะที่ข้อเสนอหลายข้อถูกปฏิเสธเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิคในที่สุดฉันก็พยายามอย่างใดอย่างหนึ่ง"
แอนิเมชั่นของ Nu Udra ได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถัน หลังจากได้รับความเสียหายมากพอมันจะพันรอบท่อโบราณนำทางภูมิประเทศอย่างราบรื่น ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทาย: "เราทำงานอย่างกว้างขวางในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราเสนอความคิดที่ไม่สมเหตุสมผลท้าทายตัวเองในขณะที่มันสร้างความท้าทายสำหรับศิลปินของเราผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นน่าทึ่งมาก"
ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อให้ได้วิสัยทัศน์ของพวกเขา Tokuda เล่าถึงความภาคภูมิใจของอนิเมเตอร์ในความสามารถของ Nu Udra ในการเข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ฟูจิโอกะเน้นภาพเคลื่อนไหวโดยละเอียดโดยเฉพาะการเคลื่อนไหวของ Nu Udra เมื่อพันรอบท่อ ความภาคภูมิใจของฟูจิโอกะในการทำงานของทีมนั้นชัดเจน
Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขาม ร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้การค้นหาช่องเปิดยาก Tokuda อธิบายรูปแบบการโจมตีและชิ้นส่วนที่แตกสลายได้: "ร่างกายของมันนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรกำหนดว่าจะโจมตีที่ไหน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "การออกแบบของมันช่วยให้วิธีการเหมือนเกมแอ็คชั่นซึ่งการทำลายชิ้นส่วนช่วยในการพ่ายแพ้ Gravios นั้นคล้ายกัน-การเอาชนะมันเกี่ยวข้องกับการทำลายเกราะที่ยากลำบากสังเกตการเคลื่อนไหวของ สัตว์ประหลาด และการตัดสินใจ
การชุมนุมต้อนรับ
ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios กลับมาหลังจาก Monster Hunter Generations Ultimate Tokuda อธิบายการรวมของ Gravios: "เมื่อพิจารณาจากสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell Basin ความก้าวหน้าของเกมและหลีกเลี่ยงความคล้ายคลึงกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เรารู้สึกว่า Gravios เสนอความท้าทายใหม่ ๆ "
ร่างกายแข็งของ Gravios นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร Tokuda อธิบายว่า: "เมื่อนำ Gravios มาเราต้องการรักษาความแข็งของมันจากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการให้มันปรากฏหลังจากความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญมันเป็นสัตว์ประหลาดที่การเอาชนะร่างกายที่ยากลำบากในตอนแรก
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
17 ภาพ
ไม่มีการบันทึกของ Basarios ฟูจิโอกะกล่าวว่า "ขออภัย แต่ Basarios จะถอดสิ่งนี้ออกไป" นักพัฒนาพิจารณาอย่างรอบคอบกับสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้มั่นใจว่าการใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะปรากฏในอ่างน้ำมัน