Kurak çöllerden ve canlı ormanlardan ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar, * Monster Hunter * serisi, her biri benzersiz ekosistemlerle ve büyüleyici bir canavar kadrosu ile nefes kesici çeşitli ortamlara sahiptir. Bu keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmek, avlanırken manzaralarını geçmek, * canavar avcısı * deneyiminin temel bir unsurudur. Bu, franchise'a en son ek olan *Monster Hunter Wilds *için geçerlidir. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler ve Oil Slict ile yaralanmış bir toprak olan hain Oilwell Havzası'na girecekler. Burada, viskoz yağ ve yanan magma ile boğulan hain yollarda gezineceklerdir. Görünüşte kısır manzarasına rağmen, mire küçük yaratıklarla doludur ve eski bir medeniyetin kalıntıları daha zengin bir tarihe işaret eder.
Yuya Tokuda, her iki canavar avcısının yönetmeni: dünya *ve *canavar avcı vahşi *, Oilwell havzasının benzersiz karakterine ışık tutuyor: "Oilwell Havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapanma, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı olarak yakaladığında, yüzer, yağı yakarsa, yağı yakar, Mikroorganizmalar ve altına gizlenmiş insan yapımı eserlerin orijinal renkleri. "
Muck'ta
İlk *canavar avcısı *oyunu ve icra direktörü ve sanat direktörü *Wilds *için yönetmen Kaname Fujioka ile Oilwell Havzası'nın arkasındaki tasarım konseptine giriyoruz: "Yatay ovalarında ve scarlet ormanında iki yatay geniş yerel yerimiz vardı, bu yüzden Oilwell Basin'i en üst düzey bir yer haline getirmeye karar verdik. Petrolün çamur gibi biriktiği tabakalar;Tokuda şunları ekliyor: "Ortadan daha düşük tabakalara, su yaşamını anımsatan yaratıklar bulacaksınız, derin denizlerin veya sualtı volkanlarının görüntülerini uyandırdınız. Dünyada , mercan yaylalarının ekosistemini yüzeyde yaşayan suik yaratıklara dayanarak yarattık.
Bu yanan, çorak araziye, bolluğun gelişiyle, canlılıkla patlıyor. Fujioka bu çarpıcı kontrastı vurgular: "Nadas ve kapsayıcılığın sırasında, bir yanardağa veya kaplıcaya benzeyen Oilwell Havzası'nın her yerinden duman dalgaları. Ancak bol miktarda açık, deniz benzeri bir ton alır. Yakın inceleme, okyanus katında bulmayı beklediğiniz yaratıkların yaşadığı bir ortam ortaya çıkarır."Oilwell havzasının ekosistemi farklıdır. Görünüşe göre yağ aleti altında cansız olsa da, karides ve yengeçler, çiğ et sağlayan küçük canavarlar, daha küçük canavarlar ve jeotermal enerji üzerinde gelişen mikroorganizmalar gibi kabuklu deniz ürünlerini destekler. Windward Ovaların ve Scarlet Forest'in güneş ışığı ve vejetasyon bazlı ekosistemlerinden farklı olarak, Oilwell Havzası jeotermal enerji üzerinde gelişiyor.
Oilwell Havzası'nın büyük canavarları eşit derecede benzersizdir. İğne benzeri bir ağzı olan küresel, zararlı bir yaratık olan Rompopolo, en iyi örnektir. Fujioka tuhaf tasarımını açıklıyor: "Depolanan toksik gazını kullanan oyuncular için bataklıklarda yaşayan ve kaos yaratan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı fikri bu hile yaparken sıklıkla ortaya çıktı. Bu, hafif kimyasal mor rengine ve parlayan kırmızı gözlerine ilham verdi. Paliko ekipmanları gibi şaşırtıcı derecede sevimli."
Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak tanımlıyor, ilk elden deneyimledikten sonra yürekten kabul ettiğim bir duygu.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası'nın bir başka yeni üyesi, büyük, alev yüzen goril benzeri bir yaratık olan Ajarakan, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir profile sahip. Ajarakan'ın dövüş sanatlarından ilham alan hareketleri, yumruklarını kullanan, önceki kanatlı hayvanlardan ayırdı. Tokuda şöyle açıklıyor: "Normalde, dişli canavarlar tasarlarken, kalçaları yere düşük, başlarını avcı ile göz seviyesine yerleştiriyor. Bu nedenle, tehdit algısını engelleyebileceğini hissettik. Bu nedenle, daha fazla, yükselen bir siluet hedefledik, petrol kuyruğuna uyan bir emir veren alev elementleri içeriyor. Canavar, bir şeyi erittiği ve size fırlattığı saldırısında görüldüğü gibi güç, fiziksel saldırılar ve alevleri birleştiren canavar. "
Fujioka şöyle ekliyor: "Benzersiz canavarlar ortaya çıktığında, kolayca anlaşılan güçlü yönlere sahip bir canavar eklemenin iyi bir fırsat olduğunu düşündük - dolayısıyla Ajarakan. Alevler oluşturmak için yumruklarını yumruklar veya çarpar, onu doğrudan güçlü bir canavar haline getirir."
Ajarakan'ın Oilwell Havzası'nın ekosistemindeki yüksek konumu, alevler ve magma eşliğinde, egemenliğinin altını çizen gösterişli saldırılarında belirgindir. Fujioka elaborates on its design: "Initially, it was just a physically powerful monster. I discussed with artists and designers how to give it more personality. Being in a fiery location, I wanted to utilize flames and heat, but not just fire breath. This led to the design where the monster seems to wear flames on its back, similar to the Buddhist deity Acala. Its rising internal temperature allows it to melt anything, enhancing its Kişilik.Rompopolo'nun hilesinden farklı olarak, Ajarakan basit güce odaklanıyor. Basit hareketlerden kaçınmak için, ekip gelişimin sonuna doğru giderek gösterişli hareketler ekledi. Fujioka, "Havaya atlamak, toplanmak ve yere düşmek gibi ilginç teknikler eklemeye devam ettik."
Yapımında bir canavar nesil
Oilwell Havzası'nın tepe avcısı, şimdi ahtapot benzeri tentacles ve yanıcı yağ kaplı bir gövdeli bir yaratık olan Nu Udra olarak ortaya konan "siyah alev" dir. Windward Plains'in Rey dau (Yıldırım) ve Scarlet Forest'in Uth Duna (su) gibi, Nu Udra da içsel olarak çevresine bağlıdır. Geliştiriciler, Wilds'ın Apex Predators'ın bölgelerinin unsurunu göz önünde bulundurarak tasarlandığını teyit ediyorlar. Fujioka ahtapot ilhamını doğruladı: "Evet, ahtapottu. Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet istedik, yüzünü gizlerken şeytani boynuzlar verdi."
Tokuda, Nu Udra'nın Battle müziğindeki şeytani temaları açıklıyor: "Bestecilerin kara büyüyü anımsatan ifadeleri ve enstrümanları içerdiğini düşünüyorum. Bence benzersiz ve iyi bir müzik parçası olduğu ortaya çıktı."
Nu Udra'nın kıvranan hareketleri Lagiacrus (Monster Hunter Tri) gibi canavarları yansıtıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavar yaratmak istiyorlardı. Tokuda hatırlıyor: "Tri'deki bir konsept sualtı savaşıydı, bu yüzden sualtı hareketlerini vurgulayarak ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim. 'Birçok bacağı var, yani pek çok parça kopması!' Gibi fikirlerle eğlendim! Teknik olanlar da dahil olmak üzere zorluklar gerçekleşmesini engelledi, ancak bu teklifi ele geçirdim. "
Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarların etkisini tartışıyor: "Bu tür canavarları stratejik olarak kullanmakla ilgileniyoruz, çünkü silüetleri ve izlenimleri standart canavarlardan farklı. Çok fazla eşsiz canavarlar dahil, ancak stratejik olarak güçlü bir izlenim bırakabilir. Yukarı, göründüğünü gör ve 'Bu ne?' Diye düşünün. Kriptilere benzer maceracı bir his var. "Tokuda, "Bunu (Yama Tsukami) oraya yerleştiren benim" diye ekliyor. Teknoloji Yama Tsukami'nin eylemlerini sınırlarken, unutulmaz bir varlığı hedeflediler. Geliştiricilerin canavar yaratmaya olan bağlılığı açıktır. Teknolojik sınırlamalarla bile sayısız fikir tutarlar. Nu Udra'nın gerçekleşmesi önemli bir başarıdır. Tokuda şöyle diyor: "Yama Tsukami ve Nakarkos sabit bir pozisyondan tentacles ile saldırırken, Nu Udra özgürce hareket etmek için sefalopod özelliklerini kullanıyor. Oyunu ilk kez denediğimiz bir şey."
Fujioka şunları ekliyor: "Tentacled canavarlar, arazi ve hedef kontrol gibi teknik zorluklar yarattı. Wilds'in teknik testleri iyi gitti ve bunu fark etmemize izin verdi." Tokuda, Nu Udra'nın Oilwell Havzası'nın Apex Predator'u olarak rolünü açıklıyor: "Testleri görünce, onu Apex Predator yapmaya karar verdik. Bu canavarın etkisi bu." Tokuda, "Teknik nedenlerden dolayı birçok teklif reddedilirken, sonunda bir tanesini deniyorum."
Nu Udra'nın animasyonları titizlikle hazırlanmıştır. Yeterli hasar aldıktan sonra, antik boruların etrafına sarılır ve araziyi sorunsuz bir şekilde gezer. Fujioka zorlukları anlatıyor: "Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek için kapsamlı bir şekilde çalıştık. Gelişimin başlangıcında, kendimize meydan okuyan mantıksız fikirler öneriyoruz. Sanatçılarımız için zorluklar yaratırken, son ürün şaşırtıcı."
Ekip, vizyonlarına ulaşmak için yeni teknolojiler kullanıyor. Tokuda, Nu Udra'nın küçük deliklere girme yeteneğinden bir animatörün gururunu anlatıyor. Fujioka, ayrıntılı animasyonları, özellikle Nu Udra'nın bir borunun etrafına sarıldığında hareketlerini vurgular. Fujioka'nın takımın işindeki gururu elle tutulabilir.
Nu Udra müthiş bir meydan okuma sunar. Esnek gövdesi açıklıkları zorlaştırır. Tokuda saldırı kalıplarını ve kırılabilir parçalarını açıklıyor: "Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşak. Avcılar nereye saldıracağını belirlemeli.
Fujioka şunları ekliyor: "Tasarımı, parçaların yenilgiye yardım ettiği aksiyon oyunu benzeri bir yaklaşıma izin veriyor. Gravios benzerdir-zorlu zırhını kırmayı içerir. Bir canavar hareketlerini gözlemlemek ve karar vermek canavar avcının ayrılmaz bir parçasıdır."
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, Monster Hunter Nesiller Ultimate'tan sonra geri dönen Gravyos'tan bahsediyor. Tokuda Gravios'un dahil edilmesini açıklıyor: "Oilwell Havzasının ortamını, oyun ilerlemesini ve diğer canavarlarla benzerlikten kaçınan canavarlar göz önüne alındığında, Gravios'un yeni bir zorluk sunduğunu hissettik."
Gravios'un sert vücudu benzersiz bir meydan okuma sunar. Tokuda şöyle açıklıyor: "Gravyos getirirken sertliğini korumak istedik. Oyun tasarımı perspektifinden, önemli bir ilerlemeden sonra görünmesini istedik. Sert vücudunu yenmenin başlangıçta zor olduğu, avcıların yara sisteminden ipuçları bulduğu ve kısmen kırıldığı bir canavar."
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Basarios'un olmaması not edilir. Fujioka, "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Geliştiriciler, tam kullanımlarını sağlayarak canavar yeniden görünümlerini dikkatlice düşünürler. Oilwell Havzası'nda diğer birçok canavar görünecek.