xddxz.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

May-akda : Anthony Update:Mar 21,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng * Monster Hunter * Series ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may natatanging ecosystem at isang mapang -akit na cast ng monsters. Ang paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo na ito, na naglalakad sa kanilang mga landscape habang nangangaso ka, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa hunter ng halimaw. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong karagdagan sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa taksil na langis ng oilwell, isang lupain na nasamsam ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng mga taksil na landas na sinaksak ng malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila baong tanawin nito, ang mire ay may mga maliliit na nilalang, at mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na pahiwatig sa isang mas mayamang kasaysayan.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong *Monster Hunter: World *at *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapagaan sa natatanging karakter ng Oilwell Basin: "Sa panahon ng pagbagsak, ang Oilwell Basin ay isang lugar na napuno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang apoy na dumarating, nasusunog ito ng mga langis, at sa mga oras sa panahon ng maraming, ang nasusunog na langis at nawasak na nawasak, na nagbubunyag ng mga minahan,, na nagbubunyag ng minahan,, ang mga mina, ay nagbubunyag ng mga minahan,, ang mga minahan, na nagbubunyag ng mga minahan,, ang mga minahan,, ang mga mina, mga nagbubunyag na minahan,, ang mga minahan, na nagbubunyag ng mga minahan,, ang mga minahan, na nagbubunyag ng mga minahan,, ang mga minahan,, ang mga mina, mga nagbubunyag na mga minahan, ay nagbubunyag ng mga minahan,. Microorganism, at ang orihinal na mga kulay ng mga artifact na gawa ng tao na nakatago sa ilalim. "

Pababa sa muck

Maglaro Sinusuri namin ang konsepto ng disenyo sa likod ng oilwell basin kasama si Kaname Fujioka, direktor ng unang *halimaw na hunter *laro at executive director at art director para sa *wilds *: "Mayroon kaming dalawang pahalang na pagpapalawak ng mga lokal sa windward plain tumagos sa itaas na strata, kung saan ang langis ay nag -iipon tulad ng putik;

Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa mas mababang strata, makikita mo ang mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na pinupukaw ang imahinasyon ng mga malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na bulkan. Sa mundo , nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands batay sa konsepto ng mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw. Inilagay namin ang kaalamang iyon upang idisenyo ang mga nilalang ng Oilwell Basin at ekosistema."

Ang nagliliyab, baog na wasteland ay nagbabago sa pagdating ng maraming, sumabog na may kasiglahan. Itinampok ng Fujioka ang kapansin-pansin na kaibahan na ito: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang mga usok ng usok mula sa lahat ng dako sa oilwell basin, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, kinakailangan sa isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Ang malapit na pagsusuri ay nagpapakita ng isang kapaligiran na pinaninirahan ng mga nilalang na inaasahan mong makahanap sa sahig ng karagatan."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba. Habang tila walang buhay sa ilalim ng langis, sinusuportahan nito ang mga shellfish tulad ng hipon at mga crab, ang mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, mas malaking monsters na nasamsam sa mas maliit, at ang mga microorganism na umuusbong sa geothermal energy. Hindi tulad ng mga ecosystem na batay sa sikat ng araw ng mga windward plains at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.

Ang mga malalaking monsters ng Oilwell Basin ay pantay na natatangi. Ang Rompopopo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may bibig na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang kakaibang disenyo nito: "Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro na gumagamit ng nakaimbak na nakakalason na gas. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na lumilitaw kapag inilalarawan ang nakakalungkot na ito. Ito ay naging inspirasyon nito sa bahagyang kemikal na kulay ng lilang at kumikinang na mga pulang mata. Ang kagamitan na ginawa mula dito ay nakakagulat na maganda, tulad ng mga kagamitan sa palico nito."

Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopolo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na buong puso kong sumasang -ayon pagkatapos maranasan ito mismo.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong dating sa Oilwell Basin ay ang Ajarakan, isang napakalaking, apoy na may gorilya na tulad ng gorilya, ngunit may isang payat na profile kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest. Ang martial arts-inspired na paggalaw ng Ajarakan, na ginagamit ang mga kamao nito, itinakda ito mula sa mga nakaraang fanged na hayop. Ipinaliwanag ni Tokuda: "Karaniwan, kapag nagdidisenyo ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso. Nadama namin na maaaring hadlangan ang pang-unawa ng banta. Samakatuwid, naglalayong para sa isang mas malalakas na mabigat, pag-atake ng silweta, na isinasama ang mga elemento ng apoy na umaangkop sa oilwell na basin Pinagsasama ng Monster ang lakas, pisikal na pag -atake, at apoy, tulad ng nakikita sa pag -atake nito kung saan natutunaw ito ng isang bagay at itinapon ito sa iyo. "

Idinagdag ni Fujioka: "Sa mga natatanging monsters na lumilitaw, naisip namin na isang magandang pagkakataon na isama ang isang halimaw na may madaling maunawaan na lakas - samakatuwid ng Ajarakan. Sinuntok o sinampal nito ang mga kamao nito upang lumikha ng mga apoy, ginagawa itong isang diretso na malakas na halimaw."

Ang mataas na posisyon ng Ajarakan sa ekosistema ng Oilwell Basin ay maliwanag sa mga malagkit na pag -atake nito, na sinamahan ng Flames at Magma, na binibigyang diin ang pangingibabaw nito. Ipinapaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito: "Sa una, ito ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw. Napag -usapan ko sa pagkatao.

Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, ang Ajarakan ay nakatuon sa prangka na kapangyarihan. Upang maiwasan ang mga pinasimpleng paggalaw, ang koponan ay nagdagdag ng lalong kumikinang na gumagalaw patungo sa pagtatapos ng pag -unlad. "Patuloy kaming nagdaragdag ng mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglundag sa hangin, pag -upo, at pagbagsak sa lupa," paliwanag ni Fujioka.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang Apex Predator ng Oilwell Basin ay ang "Black Flame," ngayon ay isiniwalat bilang Nu Udra , isang nilalang na may mga tentacles na tulad ng octopus at isang nasusunog na katawan na natatakpan ng langis. Tulad ng Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan (tubig), ang nu udra ay walang tigil na naka -link sa kapaligiran nito. Kinumpirma ng mga developer na ang mga mandaragit ng Apex ng Wilds ay dinisenyo kasama ang elemento ng kanilang rehiyon. Kinukumpirma ni Fujioka ang inspirasyon ng octopus: "Oo, ito ay mga octopus. Gusto namin ng isang kapansin -pansin na silweta kapag tumaas ito, binibigyan ito ng mga demonyong sungay, habang nakakubli ang mukha nito."

Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga tema ng demonyo sa labanan ng Nu Udra: "Kasama namin ang mga kompositor na kasama ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Sa palagay ko ito ay naging isang natatanging at mahusay na piraso ng musika."

Ang mga paggalaw ni Nu Udra ay nagbubunot ng mga nakaraang monsters tulad ng Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Ang parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na lumikha ng isang tentacled halimaw. Naalala ni Tokuda: "Ang isang konsepto sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng dagat, kaya iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita, na binibigyang diin ang mga paggalaw sa ilalim ng tubig. Masaya ako sa mga ideya tulad ng 'Marami itong mga binti, na nangangahulugang maraming bahagi na masira!' Ang mga hamon, kabilang ang mga teknikal, ay pumigil sa pagsasakatuparan nito, ngunit pinanghawakan ko ang panukalang iyon. "

Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos: "Interesado kaming gamitin ang mga monsters na madiskarteng, dahil ang kanilang mga silouette at impression ay naiiba sa mga karaniwang monsters. Kasama ang napakaraming natatanging monsters ay maaaring humantong sa pagkapagod, ngunit ang madiskarteng paglalagay ng isang nag -iiwan ng isang malakas na impression. Hanggang, tingnan ito na lumilipad, at isipin, 'Ano ba iyon?' Mayroong isang malakas na pakiramdam, katulad ng mga cryptids. "

Dagdag pa ni Tokuda, "Ako ang naglagay ng (Yama Tsukami) doon." Habang ang teknolohiya ay limitado ang mga aksyon ni Yama Tsukami, naglalayon sila para sa isang di malilimutang presensya. Ang pagtatalaga ng mga developer sa paglikha ng halimaw ay maliwanag. Kahit na sa mga limitasyong teknolohikal, pinapanatili nila ang hindi mabilang na mga ideya. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay isang makabuluhang tagumpay. Sinasabi ng Tokuda: "Habang sinalakay nina Yama Tsukami at Nakarkos na may mga tentacles mula sa isang nakapirming posisyon, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang ilipat. Ang gameplay nito ay isang bagay na sinusubukan namin sa unang pagkakataon."

Idinagdag ni Fujioka: "Ang mga tentacled monsters ay nagdudulot ng mga hamon sa teknikal, tulad ng lupain at kontrol ng target. Ang mga teknikal na pagsubok sa Wilds ay naging maayos, na nagpapahintulot sa amin na mapagtanto ito." Ipinaliwanag ni Tokuda ang papel ni Nu Udra bilang Apex Predator ng Oilwell Basin: "Nakakakita ng mga pagsubok, napagpasyahan naming gawin itong Apex Predator. Iyon ang epekto ng halimaw na ito." Nagtapos si Tokuda: "Habang maraming mga panukala ang tinanggihan dahil sa mga teknikal na kadahilanan, sa wakas ay sinubukan ko ang isa."

Ang mga animation ni Nu Udra ay meticulously crafted. Matapos ang pagkuha ng sapat na pinsala, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang tubo, na nag -navigate ng terrain nang walang putol. Inilarawan ni Fujioka ang mga hamon: "Kami ay nagtrabaho nang malawak sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, ipinapanukala namin ang hindi makatwirang mga ideya, na hinahamon ang ating sarili. Habang lumilikha ito ng mga hamon para sa aming mga artista, kamangha -mangha ang pangwakas na produkto."

Gumagamit ang koponan ng mga bagong teknolohiya upang makamit ang kanilang pangitain. Isinalaysay ni Tokuda ang pagmamalaki ng isang animator sa kakayahan ni Nu Udra na magpasok ng maliliit na butas. Itinampok ng Fujioka ang detalyadong mga animation, lalo na ang mga paggalaw ni Nu Udra kapag nakabalot sa isang pipe. Ang pagmamalaki ni Fujioka sa gawain ng koponan ay maaaring maputla.

Ang Nu Udra ay nagtatanghal ng isang mabigat na hamon. Ang nababaluktot na katawan nito ay nagpapahirap sa paghahanap ng mga pagbubukas. Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga pattern ng pag-atake at mga masasamang bahagi: "Ang katawan nito ay malambot, na may maraming mga masasamang bahagi. Dapat matukoy ng mga mangangaso kung saan sasalakayin. Ang paghihiwalay ng isang tentacle ay nagpapaikli sa mga pag-atake ng lugar na ito. Ito ay isang halimaw na angkop para sa multiplayer, dahil ang mga target ay nahati.

Idinagdag ni Fujioka: "Pinapayagan ng disenyo nito para sa isang diskarte na tulad ng aksyon, kung saan ang pagsira sa mga pantulong na bahagi sa pagkatalo. Ang Gravios ay katulad-ang pagtanggi nito ay nagsasangkot ng pagsira sa matigas na sandata nito. Ang pag-obserba ng mga paggalaw ng isang halimaw at paggawa ng mga pagpapasya ay mahalaga sa hunter ng halimaw ."

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, na bumalik pagkatapos ng henerasyon ng halimaw na henerasyon . Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagsasama ng Gravios: "Isinasaalang -alang ang mga monsters na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin, pag -unlad ng laro, at pag -iwas sa pagkakapareho sa iba pang mga monsters, nadama namin na nag -alok ang mga gravios ng isang sariwang hamon."

Ang mahirap na katawan ng Gravios ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon. Ipinaliwanag ni Tokuda: "Kapag nagdadala ng mga Gravios, nais naming mapanatili ang tigas nito. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais naming lumitaw ito pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad. Ito ay isang halimaw kung saan ang pagtalo sa matigas na katawan nito ay una na mahirap, na may mga mangangaso na nakakahanap ng mga pahiwatig sa pamamagitan ng sistema ng sugat at bahagi ng pagbasag."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe

Ang kawalan ng mga basarios ay nabanggit. Sinabi ni Fujioka, "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Maingat na isinasaalang -alang ng mga developer ang mga muling pagpapakita ng halimaw, tinitiyak ang kanilang buong paggamit. Maraming iba pang mga monsters ang lilitaw sa oilwell basin.

Mga pinakabagong artikulo
  • 33 Immortals roadmap ng mga bagong tampok at pag -update

    ​ 33 Ang mga Immortals ay nakuha ang pansin ng mga taong mahilig sa co-op na si Roguelike kasama ang maagang pag-access sa pag-access. Habang ang mga manlalaro ay sumisid sa laro, maaari nilang asahan ang isang serye ng mga kapana -panabik na pag -update at bagong nilalaman na binalak para sa hinaharap. Narito ang isang detalyadong pagtingin sa 33 Immortals roadmap, na binabalangkas kung anong manlalaro

    May-akda : Audrey Tingnan Lahat

  • ​ Ang pinakahihintay na pelikulang Gambit ni Channing Tatum, na sa huli ay nakansela, ay nakatakdang magdala ng isang natatanging twist sa superhero genre na may isang '30s screwball romantikong komedya na vibe, ayon sa aktres na si Lizzy Caplan. Sa isang pakikipanayam sa Business Insider, nagbahagi ang Cloverfield Star ng mga pananaw sa projec

    May-akda : Hunter Tingnan Lahat

  • ​ Kung ikaw ay isang tagahanga ng lahat ng mga bagay na maganda at maginhawa, maghanda para sa isang kasiya-siyang paggamot sa Chiikawa Pocket, ang paparating na laro ng mobile mula sa Applibot, Inc. na nakatakda upang ilunsad sa lalong madaling panahon sa parehong iOS at Android, ang larong ito ay nangangako na maging iyong go-to source para sa sobrang labis na karga. Sumisid sa isang mundo kung saan masisiyahan ka sa relaxin

    May-akda : Claire Tingnan Lahat

Mga paksa
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saan
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saanTOP

Naghahanap para sa pinakamahusay na mga offline na laro upang i -play kahit saan, anumang oras? Nagtatampok ang koleksyon na ito ng iba't ibang mga top-rated na laro, perpekto para sa kapag ikaw ay offline. Tangkilikin ang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kasama ang Arctic Wolf Family Simulator, Master Hamoning Puzzle na may Tile Connect, o ipakita ang iyong mga kasanayan sa Pro Snooker 2024. Subukan ang iyong mga reflexes na may mga pipi na paraan upang mamatay at kalawakan, o magpahinga sa pagpapatahimik ng gameplay ng jelly juice. Kung mas gusto mo ang isang bagay na mas makatotohanang, subukan ang Proton Bus Simulator Road. Para sa mga tagahanga ng puzzle ng salita, mayroon tayong buhay na salita. Mag -download ng labis na buhay at sumisid sa mga oras ng offline na masaya sa mga kamangha -manghang mga app na ito! Hanapin ang iyong susunod na paboritong offline na laro ngayon!