မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲမုန့်များမှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနိုင်သောသစ်တောများမှတစ်ဆင့် Monster Hunter ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်ရှိသည့်ပတ် 0 န်းကျင်များ, ဤ uncharted နယ်မြေများကိုရှာဖွေခြင်း, သင်လိုက်ရှာသည့်အတိုင်းသူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter * အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤသည် * Monster Hunter Wilds *, လွင်ပြင်လွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများအပြီးတွင်မုဆိုးများသည် fruncherous foragel မြစ်ဝှမ်းကိုစွန့်လွှတ်လိမ့်မည်။ ဒီမှာသူတို့က viscous ရေနံကြောင့်တွန့်ဆုတ်နေသောလမ်းကြောင်းများနှင့်တောက်ပနေသောကျောက်တုံးများအားဖြင့်တွန့်သွားသောလမ်းကြောင်းများကိုသွားလာလိမ့်မည်။ ၎င်း၏မြုံနေသောရှုခင်းများရှိနေသော်လည်းသေးငယ်သောသတ္တဝါများနှင့်အတူ Mire Teems နှင့်ရှေးခေတ်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအကြှနျုပျ၏အကြွင်းအကျန်တစ် ဦး ကကြွယ်ဝသောသမိုင်းတွင်အရိပ်အမြွက်။
Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - "World * နှင့် Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာတွင်ရေနံချောင်းများရောက်လာသည့်အတွက်ရေနံနှင့်ရေနံများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဏုဇီဝသက်ရှိများနှင့်လူလုပ်သောအပိုပစ္စည်းများ၏မူလအရောင်များအောက်၌ဝှက်ထားသောမူရင်းအရောင်များ။ "
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
ကျွန်ုပ်တို့သည်ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter ၏ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter နှင့်အနုပညာဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့်အတူ Oilwell Basin ၏ဒီဇိုင်းအယူအဆကိုဤသို့ပြောခဲ့သည်။ ရေနံသည်ရွှံ့ကဲ့သို့စုဆောင်းထားသည့်အထက်အလွှာကိုထိုးဖောက်သည်။ သင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းလာလေလေ, ချော်ရည်နှင့်အခြားပစ္စည်းများနှင့်အတူဖြစ်လာသည်။ "Tokuda ဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - " အလယ်တန်း ကနေအလှေကာတွေနဲ့ရေနံစိမ်းရှို့တာ,
ဤတောက်ပသောမြုံနေသောမြုံနေသောရေငုပ်သင်္ဘောများသည်များပြားလှသောအရာများ၌ရောက်ရှိခြင်းနှင့်အတူပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်း။ Fujioka ကဒီသိသာထင်ရှားတဲ့ဆန့်ကျင်ဘက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားတဲ့ဒီသိသာထင်ရှားတဲ့ lement and on on on legen ည့်ခန်းထဲမှာမီးခိုးများအတွင်းမီးတောင်သို့မဟုတ်ပူပြင်းသည့်အရာများ၌။Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်ကွဲပြားသည်။ ရေနံအောက်တွင်သက်ရှိထင်ရှားဟန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ shell ငါးဖမ်းများ, နေရောင်ခြည်နှင့် - အပင်များအခြေပြုဂေဟစနစ်များနှင့်မတူဘဲလက်ဝှေ့လွင်ပြင်သစ်တောများနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏အခြေခံဂိတာနှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။
Oilwell Basin ၏ကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အညီအမျှထူးခြားသည်။ Rompopolo, အဆိပ်ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ, အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ထူးထူးဆန်းဆန်းဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။ "ဒီကိစ်စကိုသုံးတဲ့အဆိပ်အတောက်ကိုသုံးတဲ့ကစားသမားအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ငါတို့ကဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့တယ်။ ဒီဟာကဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးဓာတုဗေဒပညာရှင်တွေရဲ့စိတ်ကူးကိုပြသလေ့ရှိတယ်။ ဒါကသူ့ရဲ့နည်းနည်းဓာတုဗေဒအရောင်တင်တယ်။
Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုဖော်ပြထားသည်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
နောက်ထပ်ရေနံချောင်းအတွက်နောက်ထပ်အသစ်ရောက်ရှိလာသောနောက်ထပ်အသစ်ရောက်ရှိလာသောအခြား Ajarakan, Ajarakan, Assive, Flame-like prorilla ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများ, Ajarakan ၏ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံလှုပ်ရှားမှုများသည်၎င်း၏လက်သီးကို အသုံးချ. ယခင် fanged beasts များနှင့်ခွဲခြားထားသည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "ပုံမှန်အားဖြင့် Fanged Beasts ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင်သူတို့၏တင်ပါးသည်မြေပေါ်သို့ကျပြီး Hunter နှင့်အတူသူတို့၏ခေါင်းကိုဖုံးအုပ်ထားသည့်မီးလျှံရောဂါများကိုအဟန့်အတားဖြစ်စေနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ခွန်အား, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မီးတောက်များကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်နဂါးများပေါင်းစပ်ပြီး၎င်းသည်တစ်စုံတစ်ရာကိုအရည်ပျော်စေပြီးသင့်အားပစ်ချလိုက်သည်။
Fujioka က "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေပေါ်လာတယ်, ဒါကအလွယ်တကူနားလည်ထားတဲ့အင်အားကြီးမားသောအင်အားကြီးမားမားနားလည်နိုင်တဲ့နဂါးပါ 0 င်ဖို့အခွင့်အရေးကောင်းတယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။
Ajarakan ၏ Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားသည်၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ထင်ရှားကျော်ကြားသောတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ထင်ရှားကျော်ကြားသောတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ထင်ရှားသည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းအပေါ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ Ajarakan ၏လက်ခံမှုသည်ရှောင်ရှားရန်ဖြစ်သည်။ "Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan သည်ရိုးရှင်းသောအာဏာကိုအာရုံစိုက်သည်။ ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးမှုအဆုံးသို့ ဦး တည်ရန်ပိုမိုမြင့်မားသောလှုပ်ရှားမှုများတိုးပွားလာခဲ့သည်။ "လေထဲကိုခုန်ချခြင်း, ဘောလုံးထဲကိုခုန်ချခြင်း,
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Onewell Basin ၏ apex Predator သည် "အနက်ရောင်မီးတောက်" ဖြစ်ပြီး octopus ကဲ့သို့သော tentacles များကဲ့သို့သော octopus ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများနှင့်လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီဖုံးလွှမ်းထားသောခန္ဓာကိုယ်ရှိသောသတ္တဝါဖြစ်သည်။ လေအေးလေးလွင်ပြင် 'Rey Dau (လျှပ်စီး) နှင့်နီမောင်းသောသစ်တော၏ Uth duna (ရေ) ကဲ့သို့ပင် Nu Udra သည်၎င်း၏ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ညှင်းပမ်းမှုအရသဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ developer များက Wilds '' apex သားကောင်များကိုသူတို့၏ဒေသ၏ဒြပ်စင်ကိုစိတ်ထဲထားရှိကြောင်းအတည်ပြုသည်။ Fujioka က octopus မှလှုံ့ဆော်မှုကိုအတည်ပြုသည်။
Tokuda သည် Nu Udra ၏စစ်ပွဲတွင်နတ်ဆိုးများကိုရှင်းပြသည် - "တေးရေးဆရာတွေကတော့ပုဒ်မတွေနဲ့တူရိယာတွေကတော့အနက်ရောင်မှော်အတတ်နဲ့တီးမှုတ်တယ်။
Nu Udra ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသူများသည် LagiCrus (Monster Hunter Tri) ကဲ့သို့အတိတ်မိကျောင်းကိုပဲ့တင်ထပ်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည် tentacleled နဂါးကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိသည်။ Tokuda ကဤသို့ပြန်ပြောပြသည် - "Tri ရှိအယူအဆတစ်ခုတွင်ရေအောက်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးရေဘဝဲ -shaped Monster ကိုကျွန်ုပ်အဆိုပြုခဲ့သည်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာများအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများသည်၎င်း၏သဘောပေါက်ခြင်းကိုတားဆီးခဲ့သော်လည်းထိုအဆိုပြုလွှာပေါ်၌ကျွန်ုပ်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Fujioka သည် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်ကမိကျောင်းများ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည် - "သူတို့ရဲ့ silhouettes နဲ့ iplictes တွေဟာအထင်ကရနေတဲ့ထူးဆန်းတဲ့ Monsters တွေကနေမဟာဗျူဟာကနဂါးမတူကွဲပြားစွာဖြစ်စေတယ်။ ဒါဟာပျံသန်းပြီး 'ဘာဖြစ်နေတာလဲ' လို့စဉ်းစားနေတယ်။ cryptids ဆင်တူတဲ့စွန့်စားမှုခံစားမှုရှိတယ်။ "Tokuda က "ငါကဒီနေရာမှာထားတဲ့ (ရာမမြို့ကိုရာမရိတီ) ကိုငါထည့်လိုက်တယ်။ " နည်းပညာအကန့်အသတ်ရှိရှိသီရိukami၏လုပ်ဆောင်မှုများကိုကန့်သတ်ထားသည့်အတိုင်းသူတို့သည်အမှတ်ရစရာရောက်ရှိခြင်းကိုရည်ရွယ်သည်။ developer များ၏နဂါးဖန်တီးခြင်းသို့အပ်နှံခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များဖြင့်ပင်သူတို့သည်မရေမတွက်နိုင်သောအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Nu Udra ၏သဘောပေါက်မှုသည်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Tokuda ကဤသို့ဆိုသည် - "ရာမယာနှင့် Nakarkos တို့သည်သတ်မှတ်ထားသောအနေအထားမှ tentacles များကိုတိုက်ခိုက်ခဲ့ကြသော်လည်း Nu Udra သည် Cephalopod စရိုက်များကိုလွတ်လပ်စွာပြောင်းရွှေ့ရန်အသုံးပြုသည်။
Fujioka က "Tenacled Monsers တွေဟာမြေပြင်အနေအထားနဲ့ပစ်မှတ်ထားတဲ့ထိန်းချုပ်မှုတွေလိုနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေဖြစ်ကြတယ်။ ရိုင်းစိုင်းတဲ့ နည်းပညာဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုတွေကကောင်းကောင်းသွားတယ်။ Tokuda သည် Oilwell Basin ၏ Apex Predator အဖြစ် Nu UDRA ၏အခန်းကဏ် to မှဤသို့ရှင်းပြသည် - "စမ်းသပ်မှုတွေကိုမြင်ရတာကိုကြည့်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ ဒါကဒီနဂါးဟာအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိတယ်။ Tokuda က "နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်အဆိုပြုလွှာများစွာကိုငြင်းပယ်ခံရတယ်။
Nu UDRA ၏ကာတွန်းသည်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။ အလုံအလောက်ထိခိုက်မှုအလုံအလောက်ယူပြီးပြီးနောက်၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်ပတ်ပတ်လည်တွင်ထုပ်ပိုးပြီးမြေအနေအထားကိုချောမွေ့စွာသွားလာရန်ဖြစ်သည်။ Fujioka သည်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖော်ပြသည် - "ကျနော်တို့က Nu Udra နဲ့အတူပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာကိုကျွန်တော်တို့ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်မိမိတို့ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်မှုအစပိုင်းတွင်မဆင်ခြင်နိုင်သည့်အတွေးအခေါ်များကိုတင်ပြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
အဖွဲ့ကနည်းပညာအသစ်များကိုသူတို့၏ရူပါရုံကိုအောင်မြင်ရန်အသုံးပြုသည်။ Tokuda သည် Nu Udra ၏သေးငယ်သောအပေါက်များ 0 င်နိုင်စွမ်းတွင်ကာတွန်း၏ဂုဏ်ယူမှုကိုပြန်လည်ပြောပြသည်။ Fujioka သည်ပိုက်ကွန်ပတ်ရစ်ပတ်ပတ်လည်တွင်အထူးသဖြင့် Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုများအသေးစိတ်ကိုအထူးသဖြင့် Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ အသင်း၏အလုပ်တွင် Fujioka ၏ဂုဏ်ယူမှုသည် palpable ဖြစ်သည်။
Nu Udra သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြသည်။ ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ထားသောအဖွင့်ကိုခက်ခဲစေသည်။ Tokuda သည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုပုံစံများနှင့်ကျိုးပဲ့လွယ်သောအစိတ်အပိုင်းများကိုရှင်းပြသည် - "၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်သည်မည်သည့်နေရာတွင်ပျော့ပျောင်းသည်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်။
Fujioka က ဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်လုပ်ဆောင်ချက်နှင့်တူသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka က Grajioka က Gravios ကို Monster Hunter မျိုးဆက်မျိုးဆက်များ အပြီးတွင်ပြန်လာသည်။ Tokuda သည် Gravios ပါဝင်မှုကိုရှင်းပြသည်။ Monsters သည် Oilwell Basin ၏ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလျောက်ပတ်စွာထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း,
Gravios ၏ Hard Body သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကိုတင်ပြသည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "Gravios ကိုကျော်လွှားတဲ့အခါသူတို့ဟာအခက်အခဲတွေကိုဆက်ထိန်းထားချင်ကြတယ်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်းရှုထောင့်ကနေကျွန်တော်တို့ဟာသိသာထင်ရှားတဲ့တိုးတက်မှုတွေကိုအနိုင်ယူပြီးနောက်မှာမရှိတော့ဘူး။
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Basarios မရှိခြင်းကိုသတိပြုမိသည်။ Fujioka က "စိတ်မကောင်းပါဘူး, Basarios ကဒီတစ်ခုကိုချွတ်နေမှာပါ" developer များကနဂါးပြန်လည်ထမြောက်ခြင်းကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားကြသည်။ များစွာသောအခြားမိကျောင်းများကို Oilwell Inin တွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်။