xddxz.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

Autor : Anthony Aktualizacja:Mar 21,2025

Od suchych pustyń i tętt żywych lasów po ogniste wulkany i lodowate tundry, seria * Monster Hunter * oferuje zapierającą dech w piersiach gamę różnorodnych środowisk, z których każdy jest pełen unikalnych ekosystemów i urzekającej obsady potworów. Odkrywanie tych niezbadanych terytoriów, przemierzanie ich krajobrazów podczas polowania, jest podstawowym elementem * Monster Hunter *. Dotyczy to *Monster Hunter Wilds *, najnowszego dodatku do franczyzy. Po równinach i szkarłatnych lasach łowcy zapukają się do zdradzieckiego basenu Oilwell, lądu z bliznami płomieni i olejków. Tutaj poruszają się zdradzieckie ścieżki zadławione lepkim olejem i płonącą magmą. Pomimo pozornie jałowego krajobrazu, błoto zapala się małymi stworzeniami i pozostałości starożytnej cywilizacji wskazują na bogatszą historię.

Yuya Tokuda, dyrektor obu *Monster Hunter: World *i *Monster Hunter Wilds *, rzuca światło na unikalny charakter basenu Oilwell: „Podczas odłogowania basen olejowy jest miejscem wypełnionym błotem i olejem. Gdy upkwierczona znana jako pożar dochodzi do pożaru, przybywa, wypala się olejek, a w czasie spalonym olejem i Soot Vianishing, wypisu, wypisu, wyróżnia się mineral. mikroorganizmy i oryginalne kolory sztucznych artefaktów ukrytych pod nimi. ”

W błonie

Grać Zagłębiamy się w koncepcję projektowania basenu Oilwell z Kaname Fujioką, dyrektorem pierwszej *Monster Hunter *Game oraz dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Wilds *: „Mieliśmy dwa poziomo ekspansywne lokalizacje na równinach wietrznych i szkarłatnych lasach, więc postanowiliśmy sprawić, że Oilwell Basin to pionowo połączone miejsce. Penetruje górne warstwy, w których olej gromadzi się jak błoto; tym gorętszy staje się, z lawą i innymi substancjami. ”

Tokuda dodaje: „Od środka do niższych warstw znajdziesz stworzenia przypominające życie wodne, przywołujące obrazy głębokich morza lub podwodnych wulkanów. Na świecie stworzyliśmy ekosystem wyżyn koralowych w oparciu o koncepcję wodnych stworzeń żyjących na powierzchni. Wykorzystaliśmy tę wiedzę do projektowania oilwell Basin's Stwemin i Ecosystems”.

Ten płonący, jałowy pustkowie przekształca się wraz z pojawieniem się obfitości, pełen witalności. Fujioka podkreśla ten uderzający kontrast: „Podczas odłogowania i niesprzyjającego, dymu z każdego miejsca w dorzeczu Oilwell, przypominającym wulkan lub gorącą wiosnę. Ale podczas obfitu nabiera wyraźnego, przypominającego morską ton. Bliskie badanie ujawnia środowisko zamieszkane przez stworzenia, które można znaleźć na dnie oceanu.”

Ekosystem basenu Oilwell jest wyraźny. Choć pozornie bez życia pod olejem, wspiera skorupiaki, takie jak krewetki i kraby, małe potwory zapewniające surowe mięso, większe potwory żerujące na mniejszych, a mikroorganizmy kwitnące energię geotermalną. W przeciwieństwie do ekosystemów opartych na światłach słonecznych i wegetacji na równinach wietrznych i szkarłatnego lasu, basen Oilwell rozwija się na energii geotermalnej.

Duże potwory basenu Oilwell są równie wyjątkowe. Rompopolo, kuliste, szkodliwe stworzenie z ustami przypominającymi igły, jest doskonałym przykładem. Fujioka wyjaśnia swój dziwny projekt: „Zaprojektowaliśmy go jako trudnego potwora, który zamieszkuje bagna i tworzy chaos dla graczy używających jego przechowywanego toksycznego gazu. Pomysł szalonego naukowca często pojawił się, gdy przedstawia tę trudność. Inspirowało to lekko chemiczny fioletowy kolor i świecące czerwone oczy. Wykonany z niego sprzęt jest zaskakująco słodki, podobnie jak jego sprzęt Palico.

Tokuda opisuje sprzęt Rompopolo Palico jako „zabawny”, sentyment, z którym całym sercem się zgadzam po doświadczeniu z pierwszej ręki.

Płomienie Ajarakan

Kolejnym nowicjuszem do basenu Oilwell jest Ajarakan, masywne, płomieniowe stworzenie podobne do goryla, ale z szczuplejszym profilem niż Congalala Scarlet Forest. Ruchy inspirowane sztukami walki Ajarakana, wykorzystujące pięści, odróżniają je od poprzednich bestii. Tokuda wyjaśnia: „Zwykle podczas projektowania bestii łowisk ich biodra są niskie na ziemi, kładąc głowami na poziomie oka z łowcą. Czuliśmy, że może to utrudnić postrzeganie zagrożenia. Dlatego dążyliśmy do bardziej obciążonej, wysokiej sylwetki, zawierającej elementy płomienia pasujące do olejek, które pasują do siły fizycznej. Monster łączący siłę, ataki fizyczne i płomienie, jak widać w ataku, w którym coś topi i rzuca w ciebie. ”

Fujioka dodaje: „Przy pojawiających się unikalnych potworach pomyśleliśmy, że to dobra okazja, aby dołączyć potwora z łatwo zrozumianym mocnym stronami - stąd Ajarakan. Uderza lub trzaska pięści, aby stworzyć płomienie, co czyni go prostym potężnym potworem”.

Wysoka pozycja Ajarakana w ekosystemie basenu Oilwell jest widoczna w jego krzykliwych atakach, które towarzyszą płomieni i magma, podkreślając jego dominację. Fujioka opracowuje swój projekt: „Początkowo był to po prostu potężny fizycznie potwór. Rozmawiałem z artystami i projektantami, jak nadać mu więcej osobowości. Będąc w ognistej lokalizacji, chciałem wykorzystać płomienie i ciepło, ale nie tylko oddech ognia. To doprowadziło do projektu, w którym potwora wydaje się nosić płomienie na plecach, podobnie jak Buddhist Diity. Jego podnosząca temperatura pozwala na stopę, ulepszając. Osobowość.

W przeciwieństwie do sztuczki Rompopolo, Ajarakan koncentruje się na prostej mocy. Aby uniknąć uproszczonych ruchów, zespół dodał coraz bardziej krzykliwe ruchy pod koniec rozwoju. „Wciąż dodawaliśmy ciekawe techniki, takie jak skakanie w powietrze, kuląc się i upadając na ziemię” - wyjaśnia Fujioka.

Monster pokolenia w tworzeniu

Wierzchołkiem drapieżnika basenu Oilwell jest „czarny płomień”, teraz ujawniony jako Nu Udra , stworzenie z macką przypominającymi ośmiornicę i łatwopalne ciało pokryte olejem. Podobnie jak Rey Dau (Błyskawica) i Ust Stth Duna (woda), Nu Udra jest wewnętrznie powiązana z jego środowiskiem. Deweloperzy potwierdzają, że szczytowe drapieżniki Wildsa są zaprojektowane z myślą o elemencie ich regionu. Fujioka potwierdza inspirację ośmiornicy: „Tak, to były ośmiornice. Chcieliśmy uderzającej sylwetki, gdy unosi się, dając jej demoniczne rogi, jednocześnie zasłaniając twarz”.

Tokuda wyjaśnia demoniczne tematy w muzyce bojowej Nu Udra: „Mieliśmy kompozytory zawierające frazy i instrumenty przypominające czarną magię. Myślę, że okazało się to wyjątkowym i dobrym dziełem muzycznym”.

Ruchy Nu Udra echem echem przeszłych potworów, takie jak Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Zarówno Tokuda, jak i Fujioka od dawna pragną stworzyć małoowanego potwora. Tokuda wspomina: „Jedną koncepcją w Tri była podwodna walka, więc zaproponowałem potwora w kształcie ośmiorciwy, podkreślając jego podwodne ruchy. Bawiłem się z pomysłami takimi jak„ ma wiele nóg, co oznacza wiele części do zerwania! ” Wyzwania, w tym techniczne, uniemożliwiły jej realizację, ale trzymałem się tej propozycji ”.

Fujioka omawia wpływ poprzednich miastek, takich jak Yama Tsukami i Nakarkos: „Jesteśmy zainteresowani używaniem takich potworów strategicznie, ponieważ ich sylwetki i wrażenia różnią się od standardowych potworów. W tym zbyt wielu unikalnych potworów może prowadzić do zmęczenia, ale strategiczne umieszczanie jednego pozostawiania jednego wrażenia. W górę, zobacz, jak leci i pomyśl: „Co to do cholery jest?” Istnieje pełne przygód uczucie, podobne do kryptidów ”.

Tokuda dodaje: „To ja tam umieściłem (Yama Tsukami)”. Podczas gdy technologia ograniczyła działania Yamy Tsukami, dążyły one do niezapomnianej obecności. Widoczne jest poświęcenie programistów w tworzenie potworów. Nawet przy ograniczeniach technologicznych zachowują niezliczone pomysły. Realizacja Nu Udra jest znaczącym osiągnięciem. Tokuda stwierdza: „Podczas gdy Yama Tsukami i Nakarkos zaatakowali mackami z ustalonej pozycji, Nu Udra wykorzystuje cechy głowonogodu, aby swobodnie się poruszać. Jego rozgrywka jest czymś, co staramy się po raz pierwszy”.

Fujioka dodaje: „Medwowane potwory stanowią wyzwania techniczne, takie jak teren i kontrola celu. Testy techniczne Wilds poszły dobrze, pozwalając nam to uświadomić”. Tokuda wyjaśnia rolę Nu Udra jako drapieżnika wierzchołkowego basenu Oilwell: „Widząc testy, postanowiliśmy uczynić go szczytem drapieżnikiem. To jest wpływ tego potwora”. Tokuda podsumowuje: „Podczas gdy wiele propozycji zostało odrzuconych z powodów technicznych, w końcu próbuję jednego”.

Animacje Nu Udra są skrupulatnie wykonane. Po uzyskaniu wystarczającej ilości obrażeń owija się po starożytnych rurach, płynnie poruszając się po terenie. Fujioka opisuje wyzwania: „Dużo pracowaliśmy nad przedstawieniem elastycznych ciał z Nu Udra. Na początku rozwoju proponujemy nieuzasadnione pomysły, rzucając sobie wyzwanie. Chociaż stwarza wyzwania dla naszych artystów, produkt końcowy jest niesamowity”.

Zespół wykorzystuje nowe technologie do osiągnięcia swojej wizji. Tokuda opowiada o dumy animatora z zdolności Nu Udra do wprowadzania małych otworów. Fujioka podkreśla szczegółowe animacje, szczególnie ruchy Nu Udra po owinięciu się wokół rury. Duma Fujioka z pracy zespołu jest namacalna.

Nu Udra stanowi ogromne wyzwanie. Jego elastyczne ciało utrudnia znalezienie otworów. Tokuda wyjaśnia wzorce ataku i łamliwe części: „Jego ciało jest miękkie, z wieloma łamliwymi częściami. Łowcy powinni ustalić, gdzie zaatakować. Odcięcie macki skraca ataki obszaru. Jest to potwór dostosowany do trybu wieloosobowego, ponieważ cele są podzielone. SOS i łowcy wspierające zwiększa doświadczenie.”

Fujioka dodaje: „Jego konstrukcja pozwala na podejście podobne do gry, w którym niszczenie części pomaga w porażce. Gravios jest podobny-defeating It polega na zerwaniu twardej zbroi. Obserwowanie ruchów potwora i podejmowanie decyzji jest integralna dla Monster Hunter ”.

Mile widziane spotkanie

Fujioka wspomina o Gravios, powracając po pokoleniach Monster Hunter Oltimate . Tokuda wyjaśnia włączenie Graviosa: „Biorąc pod uwagę, że potwory pasują do środowiska basenu Oilwell, progresję gry i unikanie podobieństwa do innych potworów, poczuliśmy, że Gravios stanowi świeże wyzwanie”.

Twarde ciało Graviosa stanowi wyjątkowe wyzwanie. Tokuda wyjaśnia: „Przynosząc Graviosa, chcieliśmy zachować jego twardość. Z perspektywy projektowania gry chcieliśmy, aby pojawiła się po znacznym postępie. Jest to potwór, w którym pokonanie jego twardego ciała jest początkowo trudne, a myśliwi znajdują wskazówki w systemie ran i łamanie części”.

Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds

17 zdjęć

Zauważono brak Basariosa. Fujioka stwierdza: „Przepraszam, ale Basarios zdejmie to”. Deweloperzy uważnie rozważają pojawiające się ponownie Monster, zapewniając ich pełne wykorzystanie. W basenie Oilwell pojawi się wiele innych potworów.

Najnowsze artykuły
  • Poradnik wzrostu echokalipsa: zwiększ siłę obudowy

    ​ Zanurz się w ekscytującym świecie echokalipsy, urzekającej nowej rpg opartej na turnieju, w którym ucieleśniasz przebudzenie zdolne do dzierżącego manę. Waszą misją jest prowadzenie czarujących dziewcząt kimono w walce z wrogowymi siłami. Odkryć zagadkę otaczającą tajemnicze zapieczętowanie twojego małego Si

    Autor : Evelyn Zobacz wszystko

  • Top Freesync Gaming Monitors dla 2025 zaprezentowanych

    ​ Najlepsze monitory gier FreeSync zapewniają, że szybkość odświeżania twojego monitora płynnie zsynchronizuje się z kompatybilną kartą graficzną, co powoduje zmniejszenie opóźnienia wejściowego, łzawienie ekranu i jąkanie. AMD słynie z tworzenia najwyższej klasy kart graficznych, takich jak Radeon Rx 7800 XT, który zapewnia wysoki poziom

    Autor : Emily Zobacz wszystko

  • Stellar Blade DLC i zamówienie w przedsprzedaży

    ​ Bonusy w przedsprzedaży w przedsprzedaży w przedsprzedaży dla gwiezdnego ostrza nie jest już opcją, ci, którzy z wyprzedzeniem zabezpieczyli standardowe wydanie, zostali potraktowani wyłącznym gadżetami w grze. Oto, co otrzymali: Planet Nurving Suit for Eve: zanurz się we wszechświecie gry z tym stylowym garniturem, idealnym na wyjaśnienie

    Autor : Nova Zobacz wszystko

Tematy
Najlepsze gry offline do gry w dowolnym miejscu
Najlepsze gry offline do gry w dowolnym miejscuTOP

Szukasz najlepszych gier offline do gry w dowolnym miejscu i czasie? Ta kolekcja zawiera różne najwyżej oceniane gry, idealne na to, gdy jesteś offline. Ciesz się ekscytującymi przygodami z Symulatorem rodziny Arctic Wolf, mistrzem rzucających wyzwanie zagadkom z płytkami Connect lub pokazuj swoje umiejętności w Pro Snooker 2024. Przetestuj swoje refleks z głupimi sposobami śmierci i Galaxiga lub zrelaksuj się dzięki uspokajającej rozgrywce soku z galaretki. Jeśli wolisz coś bardziej realistycznego, wypróbuj Proton Bus Simulator Road. W przypadku fanów puzzli słów mamy życie słów. Pobierz Extra Lives i nurkuj w godzinach zabawy offline dzięki tym niesamowitym aplikacjom! Znajdź swoją następną ulubioną grę offline już dziś!