Yasuhiro Anpo, pengarah Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 remake, mendedahkan bahawa keputusan untuk meninjau semula Resident Evil 2 berpunca daripada permintaan penggemar yang luar biasa. Seperti yang dinyatakan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," mendorong pengeluar Hirabayashi mudah, "baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, Resident Evil 4 dianggap sebagai titik permulaan. Walau bagaimanapun, perbincangan mendedahkan status pujian yang sudah tinggi dan hampir sempurna, menjadikan perubahan ketara sebagai cadangan yang berisiko. Pasukan itu beralih fokus kepada Resident Evil 2 yang lebih tua, mengiktiraf keperluannya untuk pemodenan. Untuk lebih memahami keinginan pemain, mereka juga mempelajari projek penggemar.
Capcom tidak bersendirian dalam perbincangannya. Walaupun selepas dua remake dan pengumuman satu pertiga, peminat menyuarakan kebimbangan, dengan alasan bahawa Resident Evil 4 , tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan kemas kini.
Sementara tahun 1990 -an, PlayStation Originals, Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 , tidak dapat dinafikan mengalami sudut kamera tetap yang sudah lapuk dan kawalan kikuk, pelepasan Resident Evil 4 yang merevolusikan genre seram survival. Walaupun tempahan awal, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya mengekalkan intipati asal sementara secara dramatik meningkatkan permainan dan naratif.
Kejayaan komersial pembuatan semula dan kritikal yang disahkan keputusan Capcom, membuktikan bahawa klasik yang tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan pendekatan yang kreatif dan inovatif.