Si Yasuhiro Anpo, direktor ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nagsiwalat na ang desisyon na muling bisitahin ang Resident Evil 2 na nagmula sa labis na demand ng tagahanga. Tulad ng sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: Nais ng mga tao na mangyari ito," na nag -uudyok sa simple ng tagagawa na si Hirabayashi, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang Resident Evil 4 ay itinuturing na panimulang punto. Gayunpaman, inihayag ng mga talakayan ang mayroon nang mataas na pag-amin at malapit-perpekto na katayuan, na gumagawa ng mga makabuluhang pagbabago sa isang peligrosong panukala. Sa gayon ang koponan ay nagbago ng pokus sa mas matandang Resident Evil 2 , na kinikilala ang pangangailangan nito para sa modernisasyon. Upang mas maunawaan ang mga kagustuhan ng player, pinag-aralan pa nila ang mga proyekto na gawa sa fan.
Hindi nag -iisa ang Capcom sa mga konsultasyon nito. Kahit na matapos ang dalawang remakes at ang pag -anunsyo ng isang pangatlo, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin, na pinagtutuunan na ang Resident Evil 4 , hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update.
Habang ang 1990s PlayStation Originals, Resident Evil 2 at Resident Evil 3 , hindi maikakaila na nagdusa mula sa lipas na naayos na mga anggulo ng camera at mga kontrol na clunky, ang paglabas ng Resident Evil 4 noong 2005 ay nagbago ng buhay na nakakatakot na genre. Sa kabila ng paunang reserbasyon, ang Resident Evil 4 remake ay matagumpay na napanatili ang kakanyahan ng orihinal habang kapansin -pansing pagpapahusay ng gameplay at salaysay.
Ang komersyal na tagumpay ng komersyal at kritikal na pagpapatunay na napatunayan na desisyon ng Capcom, na nagpapatunay na kahit na tila hindi masasabing mga klasiko ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang malikhaing at makabagong diskarte.