Yasuhiro Anpo, giám đốc của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 , tiết lộ rằng quyết định xem xét lại Resident Evil 2 xuất phát từ nhu cầu của người hâm mộ. Như ANPO đã tuyên bố: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra", khiến nhà sản xuất Hirabayashi Hirabayashi đơn giản, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, Resident Evil 4 được coi là điểm khởi đầu. Tuy nhiên, các cuộc thảo luận cho thấy tình trạng được hoan nghênh và gần như hoàn hảo của nó, tạo ra những thay đổi đáng kể trở thành một đề xuất rủi ro. Do đó, nhóm nghiên cứu đã chuyển trọng tâm sang Resident Evil 2 cũ hơn, nhận ra nhu cầu hiện đại hóa của nó. Để hiểu rõ hơn về mong muốn của người chơi, họ thậm chí đã nghiên cứu các dự án do người hâm mộ tạo ra.
Capcom không đơn độc trong các cuộc thảo luận của nó. Ngay cả sau hai lần làm lại và thông báo về một phần ba, người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại, lập luận rằng Resident Evil 4 , không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật.
Trong khi PlayStation Originals của những năm 1990, Resident Evil 2 và Resident Evil 3 , không thể phủ nhận đã phải chịu đựng các góc máy ảnh cố định lỗi thời và điều khiển cồng kềnh, phát hành năm 2005 của Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù đặt phòng ban đầu, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể lối chơi và tường thuật.
Chiến thắng thương mại của bản làm lại và sự hoan nghênh quan trọng đã xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng ngay cả những tác phẩm kinh điển dường như không thể chạm tới cũng có thể được nhắc lại một cách tôn trọng với một cách tiếp cận sáng tạo và sáng tạo.