Yasuhiro Anpo, directeur van de Resident Evil 2 en Resident Evil 4 Remakes, onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te bezoeken, voortkwam uit de overweldigende eis van fans. Zoals ANPO verklaarde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die de simpele van producent Hirabayashi in de aanleiding geven: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk werd Resident Evil 4 beschouwd als het startpunt. De discussies onthulden echter de reeds hoge toejuiching en bijna perfecte status, waardoor significante veranderingen een risicovolle propositie werden. Het team verlegde aldus de focus naar de oudere Resident Evil 2 en erkende de behoefte aan modernisering. Om spelerswensen beter te begrijpen, bestudeerden ze zelfs door fan gemaakte projecten.
Capcom was niet alleen in zijn beraadslagingen. Zelfs na twee remakes en de aankondiging van een derde, uitten fans hun bezorgdheid, met het argument dat Resident Evil 4 , in tegenstelling tot zijn voorgangers, geen update nodig had.
Terwijl de PlayStation Originals van de jaren 1990, Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , onmiskenbaar leden aan verouderde vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen, de release van Resident Evil 4 's revolutie in het overlevingshorrorgenre. Ondanks de eerste reserveringen heeft de remake Resident Evil 4 met succes de essentie van het origineel behouden en tegelijkertijd de gameplay en het verhaal dramatisch verbeteren.
De commerciële triomf van de remake en de valideerde beslissing van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs schijnbaar onaantastbare klassiekers respectvol kunnen worden weergegeven met een creatieve en innovatieve aanpak.