Yasuhiro ANPO, dyrektor Resident Evil 2 i Resident Evil 4 Remakes, ujawnili, że decyzja o ponownym ponownym ujęciu Resident Evil 2 wynika z przytłaczającego zapotrzebowania fanów. Jak stwierdził ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, co skłoniło producent Hirabayashi, „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo Resident Evil 4 był uważany za punkt wyjścia. Jednak dyskusje ujawniły jego już wysokie uznanie i prawie idealny status, co czyni znaczące zmiany ryzykowną propozycją. W ten sposób zespół przeniósł się na starsze Resident Evil 2 , uznając jego potrzebę modernizacji. Aby lepiej zrozumieć pragnienia graczy, studiowali nawet projekty fanów.
Capcom nie był sam w swoich obradach. Nawet po dwóch przeróbkach i ogłoszeniu trzeciego, fani wyrazili obawy, argumentując, że Resident Evil 4 , w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagał aktualizacji.
Podczas gdy PlayStation Originals z lat 90., Resident Evil 2 i Resident Evil 3 , niezaprzeczalnie cierpiały z powodu przestarzałych stałych kąty kamery i niezłomnych kontroli, wydanie Resident Evil 4 z 2005 r. Zrewoluowało gatunek horroru przetrwania. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie dramatycznie ulepszając rozgrywkę i narrację.
Remake komercyjny triumf i uznanie krytyków potwierdziły decyzję Capcom, co dowodzi, że nawet pozornie nietykalne klasyki można z szacunkiem ponownie wyobrazić sobie kreatywne i innowacyjne podejście.