Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 remake direktörü Yasuhiro Anpo, Resident Evil 2'yi tekrar ziyaret etme kararının ezici hayran talebinden kaynaklandığını ortaya koydu. ANPO'nun belirttiği gibi, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekleşmesini istiyorlar", yapımcı Hirabayashi'nin basit olmasını isteyen "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, Resident Evil 4 başlangıç noktası olarak kabul edildi. Bununla birlikte, tartışmalar zaten yüksek beğeni topladığını ve mükemmel bir statüsünü ortaya çıkardı ve bu da önemli değişiklikleri riskli bir teklif haline getirdi. Ekip, modernizasyon ihtiyacını tanıyarak eski Resident Evil 2'ye odaklanmayı değiştirdi. Oyuncu arzularını daha iyi anlamak için, fan yapımı projeler bile incelediler.
Capcom müzakerelerinde yalnız değildi. İki remake ve üçte birinin duyurulmasından sonra bile, hayranlar Resident Evil 4'ün seleflerinden farklı olarak bir güncelleme gerektirmediğini savunarak endişeleri dile getirdiler.
1990'ların PlayStation Originals, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 , inkar edilemez bir şekilde modası geçmiş sabit kamera açılarından ve tıknaz kontrollerden muzdaripken, Resident Evil 4 's 2005 sürümü hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk çekincelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatıyı önemli ölçüde artırırken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Remake'in ticari zaferi ve eleştirel, Capcom'un kararını doğruladı, görünüşte dokunulmaz klasiklerin bile yaratıcı ve yenilikçi bir yaklaşımla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini kanıtladı.