মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স শিরোনাম, ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেবে। এই ডিজাইন পছন্দটি আইকনিক অ্যাডভেঞ্চারারের চরিত্রকে প্রতিফলিত করে।
ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: হাতে-কলমে লড়াই এবং স্টিলথের উপর ফোকাস
ধাঁধা এবং অন্বেষণও কী
PC গেমারের সাথে একটি কথোপকথনে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমের গেমপ্লে মেকানিক্সের বিস্তারিত বর্ণনা করেছেন। Wolfenstein সিরিজ এবং Ridick: Escape From Butcher Bay-এ তাদের কাজ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, ডেভেলপাররা গেমপ্লের মূল উপাদান হিসেবে হাতে-হাতে যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথের ওপর জোর দিয়েছেন .
"ইন্ডিয়ানা জোন্স বন্দুকযুদ্ধের জন্য পরিচিত নয়," ডিজাইন ডিরেক্টর ব্যাখ্যা করেছেন। "হাতে-হাতে লড়াই তার চরিত্রের জন্য অনেক বেশি মানানসই।" দলটি তাদের Chronicles of Riddick অভিজ্ঞতাকে কাজে লাগালেও, তারা ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীর সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য হাতাহাতি পদ্ধতিকে মানিয়ে নিয়েছে। খেলোয়াড়রা প্রতিদিনের জিনিস-পাত্র, প্যান, এমনকি বাদ্যযন্ত্র-কে অস্থায়ী অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করবে। ডেভেলপারদের মতে, লক্ষ্য হল যুদ্ধের জন্য ইন্ডির সম্পদপূর্ণ এবং প্রায়ই হাস্যকর পদ্ধতির ক্যাপচার করা।
যুদ্ধের বাইরে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিবেশ অন্বেষণ করবে, রৈখিক বিভাগগুলিকে বিস্তৃত এলাকাগুলির সাথে মিশ্রিত করবে যা Wolfenstein-এর লেভেল ডিজাইনের কথা মনে করিয়ে দেয়। এই উন্মুক্ত এলাকাগুলো চ্যালেঞ্জের জন্য একাধিক পন্থা অফার করে, নিমজ্জিত সিমের স্বাধীনতার দিকে এগিয়ে যায়। "এখানে শত্রু শিবির রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়দের মূল ভবনে অনুপ্রবেশ করতে হবে, এবং তাদের নিজস্ব সমাধান অন্বেষণ করার এবং খুঁজে বের করার জন্য তাদের এজেন্সি রয়েছে," ডিজাইন ডিরেক্টর বলেছেন৷
স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, প্রথাগত অনুপ্রবেশ কৌশল এবং একটি অনন্য "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিক উভয়ই অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা তাদের আশেপাশের পরিবেশে নির্বিঘ্নে মিশে যেতে এবং সীমাবদ্ধ এলাকায় অ্যাক্সেস করার জন্য ছদ্মবেশগুলি আবিষ্কার করবে এবং ব্যবহার করবে। "প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ অবস্থান বিভিন্ন ছদ্মবেশ অফার করে," ডিজাইন ডিরেক্টর নিশ্চিত করেছেন। "এই ছদ্মবেশগুলি এমন অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেস সরবরাহ করে যেগুলি অন্যথায় পৌঁছানো কঠিন হবে।"
ইনভার্সের সাথে একটি পূর্বের সাক্ষাত্কারে, গেম ডিরেক্টর বন্দুকবাজের ইচ্ছাকৃতভাবে ডাউনপ্লেয়িং হাইলাইট করেছিলেন। "আমাদের ফোকাস প্রাথমিকভাবে শুটিংয়ের দিকটিকে উপেক্ষা করার দিকে ছিল," তিনি বলেছিলেন। "আমরা জানতাম যে আমরা শুটিংটি ভালভাবে পরিচালনা করতে পারি, তাই এটি কোনও উদ্বেগের বিষয় ছিল না। আমরা হাতে-কলমে লড়াই, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সালকে অগ্রাধিকার দিয়েছিলাম- যে দিকগুলি আমরা জানতাম প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং হবে।"
গেমটিতে চ্যালেঞ্জিং পাজলও রয়েছে, যা নৈমিত্তিক এবং হার্ডকোর পাজল সমাধানকারী উভয়কেই সরবরাহ করে। গেম ডিরেক্টর নিশ্চিত করেছেন যে কিছু বিশেষ কঠিন ধাঁধা ঐচ্ছিক হবে, যা সকল খেলোয়াড়ের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্যতা নিশ্চিত করবে।