मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई पर करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। यह डिज़ाइन विकल्प प्रतिष्ठित साहसी के चरित्र को दर्शाता है।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट और स्टील्थ पर फोकस
पहेलियाँ और अन्वेषण भी कुंजी
पीसी गेमर के साथ बातचीत में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन डायरेक्टर और क्रिएटिव डायरेक्टर ने गेम के गेमप्ले मैकेनिक्स के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे पर अपने काम से प्रेरणा लेते हुए, डेवलपर्स ने मुख्य गेमप्ले तत्वों के रूप में हाथ से हाथ का मुकाबला, तात्कालिक हथियार और चुपके पर जोर दिया। .
"इंडियाना जोन्स बंदूक की लड़ाई के लिए नहीं जाना जाता है," डिज़ाइन निदेशक ने समझाया। "हाथ से हाथ की लड़ाई उसके चरित्र के लिए कहीं अधिक उपयुक्त है।" जबकि टीम ने अपने क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक अनुभव का लाभ उठाया, उन्होंने इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के साथ तालमेल बिठाने के लिए हाथापाई प्रणाली को अनुकूलित किया। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं-बर्तन, धूपदान, यहां तक कि संगीत वाद्ययंत्र-को अस्थायी हथियार के रूप में उपयोग करेंगे। डेवलपर्स के अनुसार, लक्ष्य युद्ध के लिए इंडी के साधन संपन्न और अक्सर विनोदी दृष्टिकोण को पकड़ना है।
युद्ध से परे, खिलाड़ी विविध वातावरणों का पता लगाएंगे, जिसमें वोल्फेंस्टीन के स्तर के डिजाइन की याद दिलाने वाले विशाल क्षेत्रों के साथ रैखिक खंडों का मिश्रण होगा। ये खुले क्षेत्र इमर्सिव सिम की स्वतंत्रता के करीब आने वाली चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण पेश करते हैं। डिज़ाइन निदेशक ने कहा, "वहां दुश्मन शिविर हैं जहां खिलाड़ियों को मुख्य इमारत में घुसपैठ करने की ज़रूरत होती है, और उनके पास अपने स्वयं के समाधान खोजने और खोजने के लिए एजेंसी होती है।"
चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ तकनीक और एक अद्वितीय "सामाजिक चुपके" मैकेनिक दोनों शामिल हैं। खिलाड़ी अपने परिवेश में सहजता से घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए छद्मवेशों की खोज करेंगे और उनका उपयोग करेंगे। डिज़ाइन निदेशक ने पुष्टि की, "प्रत्येक महत्वपूर्ण स्थान विभिन्न भेष प्रदान करता है।" "ये भेष उन क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करते हैं जहां अन्यथा पहुंचना मुश्किल होगा।"
इनवर्स के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में, गेम निर्देशक ने गनप्ले को जानबूझकर कम करने पर प्रकाश डाला था। उन्होंने कहा, "शुरुआत में हमारा ध्यान शूटिंग पहलू को नजरअंदाज करने पर था।" "हम जानते थे कि हम शूटिंग को अच्छी तरह से संभाल सकते हैं, इसलिए यह चिंता की बात नहीं थी। हमने हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल को प्राथमिकता दी - जिन पहलुओं को हम जानते थे वे पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में सबसे चुनौतीपूर्ण होंगे।"
गेम में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल हैं, जो कैज़ुअल और हार्डकोर पहेली सॉल्वर्स दोनों के लिए उपयुक्त हैं। खेल निदेशक ने पुष्टि की कि कुछ विशेष रूप से कठिन पहेलियाँ वैकल्पिक होंगी, जिससे सभी खिलाड़ियों के लिए पहुंच सुनिश्चित होगी।