MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏《夺宝奇兵与大圆》 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这一设计选择体现了这位标志性冒险家的性格。
夺宝奇兵与大圈:专注于肉搏战和潜行
谜题和探索也是关键在与 PC Gamer 的对话中,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏机制。 开发者从《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》中汲取灵感,强调肉搏战、简易武器和潜行作为核心游戏元素. “夺宝奇兵并不以枪战闻名,”设计总监解释道。 “肉搏战更适合他的性格。” 在团队利用他们的Riddick编年史经验的同时,他们调整了近战系统以适应Indy独特的战斗风格。 玩家将利用日常物品——锅碗瓢盆,甚至乐器——作为临时武器。 据开发者称,其目标是捕捉印地足智多谋且幽默的战斗方式。
除了战斗之外,玩家还将探索不同的环境,将线性部分与广阔的区域融合在一起,让人想起德军总部的关卡设计。 这些开放区域提供了多种应对挑战的方法,接近沉浸式模拟游戏的自由度。 “这里有敌方营地,玩家需要渗透到主楼,他们有机构去探索并找到自己的解决方案。”设计总监说道。
潜行起着至关重要的作用,它结合了传统的渗透技术和独特的“社交潜行”机制。 玩家将发现并使用伪装来无缝融入周围环境并进入禁区。 “每个重要地点都有不同的伪装,”设计总监证实。 “这些伪装可以进入原本难以到达的区域。”
在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了对枪战的刻意淡化。 “我们最初的重点是忽略拍摄方面,”他说。 “我们知道我们可以很好地处理射击,所以这不是一个问题。我们优先考虑肉搏战、导航和穿越——我们知道这些方面在第一人称视角中将是最具挑战性的。”
该游戏还具有挑战性的谜题,适合休闲和硬核解谜者。 游戏总监确认,一些特别困难的谜题将是可选的,以确保所有玩家都能轻松上手。