MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접전을 우선시할 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. 이 디자인 선택은 상징적인 모험가의 성격을 반영합니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전과 스텔스에 초점
퍼즐과 탐험도 핵심입니다
MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 PC Gamer와의 대화에서 게임의 게임플레이 메커니즘을 자세히 설명했습니다. 울펜슈타인 시리즈와 리딕 연대기: 부처 베이 탈출 작업에서 영감을 받아 개발자들은 백병전, 즉석 무기, 잠입을 핵심 게임플레이 요소로 강조했습니다. .
"인디아나 존스는 총격전으로 유명하지 않습니다"라고 디자인 디렉터는 설명했습니다. "직접 전투가 그의 캐릭터에 훨씬 더 적합합니다." 팀은 리딕 연대기 경험을 활용하면서 근접 시스템을 인디의 독특한 전투 스타일에 맞게 조정했습니다. 플레이어는 냄비, 프라이팬, 심지어 악기까지 일상적인 물건을 임시 무기로 활용하게 됩니다. 개발자에 따르면 목표는 Indy의 기발하고 종종 유머러스한 전투 방식을 포착하는 것입니다.
플레이어는 전투 외에도 울펜슈타인의 레벨 디자인을 연상시키는 광대한 영역과 선형 섹션이 혼합된 다양한 환경을 탐색하게 됩니다. 이러한 개방된 영역은 도전 과제에 대한 다양한 접근 방식을 제공하여 몰입형 시뮬레이션의 자유에 접근합니다. 디자인 디렉터는 "플레이어들이 본관에 침투해야 하는 적 진영이 있고, 그들 스스로 탐색하고 해결책을 찾을 수 있는 에이전시가 있다"고 말했습니다.
스텔스는 전통적인 침투 기술과 고유한 '사회적 스텔스' 메커니즘을 모두 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 발견하고 사용하여 주변 환경과 원활하게 조화를 이루고 제한된 구역에 접근하게 됩니다. "모든 중요한 위치는 다양한 변장을 제공합니다"라고 디자인 디렉터는 확인했습니다. "이 변장을 통해 다른 방법으로는 접근하기 어려운 지역에 접근할 수 있습니다."
이전 인버스와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 총격전을 고의적으로 경시하는 점을 강조했습니다. "처음에는 촬영 측면을 무시하는 데 중점을 두었습니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 총격을 잘 처리할 수 있다는 것을 알고 있었기 때문에 걱정할 필요가 없었습니다. 우리는 직접 전투, 탐색 및 횡단을 우선시했습니다. 우리가 알고 있던 측면은 1인칭 관점에서 가장 어려울 것이라고 생각했습니다."
이 게임에는 캐주얼한 퍼즐 애호가와 하드코어 퍼즐 해결사 모두를 위한 도전적인 퍼즐도 포함되어 있습니다. 게임 디렉터는 특히 어려운 퍼즐 중 일부는 선택 사항이 될 것이라고 확인하여 모든 플레이어의 접근성을 보장했습니다.