El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja el carácter del icónico aventurero.
Indiana Jones y el gran círculo: un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo
Los rompecabezas y la exploración también son clave
En una conversación con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la mecánica de juego del juego. Inspirándose en su trabajo en la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo como elementos centrales del juego. .
"Indiana Jones no es conocida por los tiroteos", explicó el director de diseño. "El combate cuerpo a cuerpo es mucho más apropiado para su personaje." Si bien el equipo aprovechó su experiencia en Crónicas de Riddick, adaptó el sistema cuerpo a cuerpo para alinearlo con el estilo de lucha único de Indy. Los jugadores utilizarán objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales) como armas improvisadas. El objetivo, según los desarrolladores, es capturar el enfoque ingenioso y a menudo divertido de Indy en el combate.
Más allá del combate, los jugadores explorarán diversos entornos, combinando secciones lineales con áreas expansivas que recuerdan al diseño de niveles de Wolfenstein. Estas áreas abiertas ofrecen múltiples enfoques para los desafíos, acercándose a la libertad de los simuladores inmersivos. "Hay campos enemigos donde los jugadores necesitan infiltrarse en el edificio principal y tienen la capacidad de explorar y encontrar sus propias soluciones", afirmó el director de diseño.
El sigilo juega un papel crucial, incorporando técnicas de infiltración tradicionales y una mecánica única de "sigilo social". Los jugadores descubrirán y usarán disfraces para integrarse perfectamente en su entorno y acceder a áreas restringidas. "Cada lugar importante ofrece diferentes disfraces", confirmó el director de diseño. "Estos disfraces proporcionan acceso a zonas a las que de otro modo sería difícil llegar."
En una entrevista anterior con Inverse, el director del juego destacó la minimización deliberada de los tiroteos. "Al principio nos centramos en ignorar el aspecto del tiroteo", afirmó. "Sabíamos que podíamos manejar bien los disparos, así que no fue una preocupación. Priorizamos el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y la travesía, los aspectos que sabíamos que serían los más desafiantes en una perspectiva en primera persona". 🎜>
El juego también presenta acertijos desafiantes, dirigidos a solucionadores de acertijos tanto casuales como incondicionales. El director del juego confirmó que algunos acertijos particularmente difíciles serán opcionales, lo que garantizará la accesibilidad para todos los jugadores.