MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete o caráter do icônico aventureiro.
Indiana Jones e o Grande Círculo: Foco no combate corpo a corpo e na furtividade
Quebra-cabeças e exploração também são essenciais
Em conversa com a PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou a mecânica de jogo do jogo. Inspirando-se em seu trabalho na série Wolfenstein e em Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a corpo, o armamento improvisado e a furtividade como elementos centrais do jogo. .
"Indiana Jones não é conhecida por tiroteios", explicou o diretor de design. "O combate corpo a corpo é muito mais adequado ao seu personagem." Embora a equipe tenha aproveitado sua experiência em Chronicles of Riddick, eles adaptaram o sistema corpo a corpo para se alinhar ao estilo de luta único de Indy. Os jogadores utilizarão objetos do cotidiano – panelas, frigideiras e até instrumentos musicais – como armas improvisadas. O objetivo, de acordo com os desenvolvedores, é capturar a abordagem engenhosa e muitas vezes bem-humorada de combate de Indy.
Além do combate, os jogadores explorarão diversos ambientes, combinando seções lineares com áreas expansivas que lembram o design de níveis de Wolfenstein. Estas áreas abertas oferecem múltiplas abordagens aos desafios, aproximando-se da liberdade dos sims imersivos. “Existem campos inimigos onde os jogadores precisam se infiltrar no prédio principal, e eles têm o poder de explorar e encontrar suas próprias soluções”, afirmou o diretor de design.
A furtividade desempenha um papel crucial, incorporando técnicas tradicionais de infiltração e uma mecânica única de "furtividade social". Os jogadores descobrirão e usarão disfarces para se misturar perfeitamente ao ambiente e acessar áreas restritas. “Cada local significativo oferece vários disfarces”, confirmou o diretor de design. "Esses disfarces fornecem acesso a áreas que de outra forma seriam de difícil acesso."
Em uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo destacou a subestimação deliberada do uso de armas de fogo. “Nosso foco foi inicialmente ignorar o aspecto das filmagens”, afirmou. "Sabíamos que conseguiríamos lidar bem com o tiroteio, por isso não foi uma preocupação. Priorizamos o combate corpo a corpo, a navegação e a travessia — os aspectos que sabíamos que seriam os mais desafiadores na perspectiva de primeira pessoa."
O jogo também apresenta quebra-cabeças desafiadores, atendendo tanto aos solucionadores de quebra-cabeças casuais quanto aos hardcore. O diretor do jogo confirmou que alguns quebra-cabeças particularmente difíceis serão opcionais, garantindo acessibilidade para todos os jogadores.