MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงตัวละครนักผจญภัยอันเป็นเอกลักษณ์
อินเดียนาโจนส์กับวงเวียนใหญ่: การมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยมือเปล่าและการลักลอบ
ปริศนาและการสำรวจยังสำคัญ
ในการสนทนากับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมของเกม ด้วยแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาจึงเน้นย้ำถึงการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลอบเร้น เป็นองค์ประกอบหลักในการเล่นเกม .
"Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการดวลปืน" ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย “การต่อสู้ด้วยมือเปล่าเหมาะกับตัวละครของเขามากกว่ามาก” ในขณะที่ทีมใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ Chronicles of Riddick ของพวกเขา พวกเขาก็ปรับระบบประชิดเพื่อให้สอดคล้องกับสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นจะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งเครื่องดนตรี เป็นอาวุธชั่วคราว นักพัฒนากล่าวว่าเป้าหมายคือการจับภาพแนวทางการต่อสู้ที่ชาญฉลาดและมักจะตลกขบขันของ Indy
นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย โดยผสมผสานส่วนเชิงเส้นตรงเข้ากับพื้นที่อันกว้างใหญ่ชวนให้นึกถึงการออกแบบเลเวลของ Wolfenstein พื้นที่เปิดเหล่านี้เสนอแนวทางที่หลากหลายในการท้าทาย โดยเข้าใกล้อิสรภาพของซิมส์ที่ดื่มด่ำ “มีค่ายศัตรูที่ผู้เล่นจำเป็นต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารหลัก และพวกเขามีหน่วยงานในการสำรวจและค้นหาวิธีแก้ปัญหาของตนเอง” ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบกล่าว
การลักลอบมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานทั้งเทคนิคการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "การลักลอบทางสังคม" ที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นจะค้นพบและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับสภาพแวดล้อมและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้อย่างลงตัว “สถานที่สำคัญทุกแห่งมีการปลอมตัวที่แตกต่างกัน” ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบยืนยัน "การปลอมตัวเหล่านี้ทำให้สามารถเข้าถึงพื้นที่ที่เข้าถึงได้ยาก"
ในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ Inverse ผู้กำกับเกมได้เน้นย้ำถึงเจตนาลดการเล่นปืน “เรามุ่งเน้นไปที่การเพิกเฉยต่อแง่มุมการยิงตั้งแต่แรก” เขากล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถรับมือกับการยิงได้ดี ดังนั้นจึงไม่ต้องกังวล เราจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการเคลื่อนที่—แง่มุมที่เรารู้ว่าจะเป็นสิ่งที่ท้าทายที่สุดในมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง"
เกมนี้ยังมีปริศนาที่ท้าทาย ซึ่งรองรับทั้งนักแก้ปริศนาทั่วไปและฮาร์ดคอร์ ผู้อำนวยการเกมยืนยันว่าปริศนาที่ยากเป็นพิเศษจะเป็นทางเลือก เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้