MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲《奪寶奇兵與大圓》 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這一設計選擇體現了這位標誌性冒險家的性格。
奪寶奇兵與大圈:專注於肉搏戰和潛行
謎題和探索也是關鍵在與 PC Gamer 的對話中,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 開發者從《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》中汲取靈感,強調肉搏戰、簡易武器和潛行作為核心遊戲元素. “奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “肉搏戰更適合他的性格。” 在團隊利用他們的Riddick編年史經驗的同時,他們調整了近戰係統以適應Indy獨特的戰鬥風格。 玩家將利用日常物品——鍋碗瓢盆,甚至樂器——作為臨時武器。 據開發者稱,其目標是捕捉印地足智多謀且幽默的戰鬥方式。
除了戰鬥之外,玩家還將探索不同的環境,將線性部分與廣闊的區域融合在一起,讓人想起德軍總部的關卡設計。 這些開放區域提供了多種應對挑戰的方法,接近沉浸式模擬遊戲的自由度。 “這裏有敵方營地,玩家需要滲透到主樓,他們有機構去探索並找到自己的解決方案。”設計總監說道。
潛行起著至關重要的作用,它結合了傳統的滲透技術和獨特的“社交潛行”機製。 玩家將發現並使用偽裝來無縫融入周圍環境並進入禁區。 “每個重要地點都有不同的偽裝,”設計總監證實。 “這些偽裝可以進入原本難以到達的區域。”
在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監強調了對槍戰的刻意淡化。 “我們最初的重點是忽略拍攝方麵,”他說。 “我們知道我們可以很好地處理射擊,所以這不是一個問題。我們優先考慮肉搏戰、導航和穿越——我們知道這些方麵在第一人稱視角中將是最具挑戰性的。”
該遊戲還具有挑戰性的謎題,適合休閑和硬核解謎者。 遊戲總監確認,一些特別困難的謎題將是可選的,以確保所有玩家都能輕鬆上手。