MachineGames và tựa game Indiana Jones sắp ra mắt của Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng, theo nhóm phát triển. Lựa chọn thiết kế này phản ánh tính cách của nhà thám hiểm mang tính biểu tượng.
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Tập trung vào chiến đấu tay đôi và tàng hình
Câu đố và khám phá cũng quan trọng
Trong cuộc trò chuyện với PC Gamer, giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo của MachineGames đã trình bày chi tiết về cơ chế chơi trò chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ trong loạt phim Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Thoát khỏi Vịnh Butcher, các nhà phát triển nhấn mạnh chiến đấu tay đôi, vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình là các yếu tố cốt lõi của lối chơi .
"Indiana Jones không nổi tiếng với những cuộc đấu súng," giám đốc thiết kế giải thích. “Chiến đấu tay đôi phù hợp hơn nhiều với tính cách của anh ấy.” Trong khi đội tận dụng trải nghiệm Biên niên sử Riddick của mình, họ đã điều chỉnh hệ thống cận chiến để phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Người chơi sẽ sử dụng những đồ vật hàng ngày—nồi, chảo, thậm chí cả nhạc cụ—làm vũ khí tạm thời. Theo các nhà phát triển, mục tiêu là nắm bắt được cách tiếp cận chiến đấu tháo vát và thường hài hước của Indy.
Ngoài chiến đấu, người chơi sẽ khám phá các môi trường đa dạng, kết hợp các phần tuyến tính với các khu vực mở rộng gợi nhớ đến thiết kế cấp độ của Wolfenstein. Những khu vực mở này đưa ra nhiều cách tiếp cận các thử thách, tiếp cận sự tự do của các mô phỏng nhập vai. Giám đốc thiết kế cho biết: “Có những trại của kẻ thù mà người chơi cần xâm nhập vào tòa nhà chính và họ có quyền khám phá và tìm ra giải pháp của riêng mình”.
Tàng hình đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả kỹ thuật xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" độc đáo. Người chơi sẽ khám phá và sử dụng cách cải trang để hòa nhập liền mạch với môi trường xung quanh và tiếp cận các khu vực hạn chế. Giám đốc thiết kế xác nhận: “Mỗi địa điểm quan trọng đều có nhiều cách ngụy trang khác nhau”. "Những cách cải trang này cho phép tiếp cận những khu vực mà bình thường khó tiếp cận."
Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, giám đốc trò chơi đã nhấn mạnh việc cố tình hạ thấp màn đấu súng. Ông nói: “Ban đầu, trọng tâm của chúng tôi là bỏ qua khía cạnh quay phim. "Chúng tôi biết mình có thể xử lý tốt việc bắn súng nên đó không phải là điều đáng lo ngại. Chúng tôi ưu tiên chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển—các khía cạnh mà chúng tôi biết sẽ là thách thức nhất ở góc nhìn thứ nhất."
Trò chơi còn có các câu đố đầy thử thách, phục vụ cho cả những người giải câu đố thông thường và khó. Giám đốc trò chơi xác nhận rằng một số câu đố đặc biệt khó sẽ là tùy chọn, đảm bảo khả năng tiếp cận cho tất cả người chơi.