MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ် Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် အထင်ကရစွန့်စားခန်းဇာတ်ကောင်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှလက်နှင့် ကိုယ်ပျောက်တိုက်ခိုက်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်း
ပဟေဠိများနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေရေး သော့ချက်
PC Gamer နှင့် စကားဝိုင်းတွင်၊ MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်း၏ gameplay mechanics ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသော developer များသည် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ကြံဆထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ကို အဓိကဂိမ်းကစားနည်းများအဖြစ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ။
"Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်ခတ်မှုများကြောင့် နာမည်ကြီးသည်မဟုတ်" ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ရှင်းပြသည်။ "Hand to Hand Combat က သူ့ဇာတ်ကောင်အတွက် ပိုသင့်လျော်ပါတယ်။" အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ Chronicles of Riddick အတွေ့အကြုံကို အသုံးချနေချိန်တွင် Indy ၏ ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် melee စနစ်အား ပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် နေ့စဥ်သုံးပစ္စည်းများ—အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများ၊ ဂီတတူရိယာများ—ကို ယာယီလက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ developer များအဆိုအရ ရည်မှန်းချက်မှာ Indy ၏ ကြံ့ကြံ့ခံပြီး မကြာခဏ ဟာသဆန်သော ချဉ်းကပ်မှုကို ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။
တိုက်ပွဲအပြင်၊ ကစားသမားများသည် Wolfenstein ၏ အဆင့်ဒီဇိုင်းကို အောက်မေ့နိုင်သော ကျယ်ပြန့်သောဧရိယာများနှင့် မျဉ်းရိုးအပိုင်းများကို ရောနှောကာ ကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်များကို ရှာဖွေပါမည်။ ဤပွင့်လင်းသောနေရာများသည် စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး နစ်မြုပ်နေသော sims များ၏ လွတ်လပ်မှုကို ချဉ်းကပ်နိုင်သည်။ "ကစားသမားတွေဟာ ပင်မအဆောက်အဦကို စိမ့်ဝင်စိမ့်ဝင်အောင်လုပ်ဖို့ ရန်သူစခန်းတွေရှိတယ်၊ သူတို့မှာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဖြေရှင်းနည်းတွေကို စူးစမ်းရှာဖွေဖို့ အေဂျင်စီတွေရှိတယ်" လို့ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ပြောပါတယ်။
Stealth သည် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပြီး သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှုဆိုင်ရာ နည်းပညာများနှင့် ထူးခြားသော "social stealth" စက်ပြင်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်သို့ ချောမွေ့စွာ ရောနှောကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ပစ္စည်းများကို ရှာဖွေပြီး အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ “ထင်ရှားတဲ့ နေရာတိုင်းက အမျိုးမျိုးသော အသွင်ပြောင်းမှုကို ပေးပါတယ်” ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက အတည်ပြုခဲ့သည်။ "ဒီရုပ်ဖျက်တွေက တစ်နည်းတစ်ဖုံ သွားလာရခက်မယ့် နေရာတွေကို ဝင်ခွင့်ပေးတယ်။"
Inverse နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည် သေနတ်ကစားခြင်းကို တမင်နှိမ့်ချခြင်းအား မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အာရုံစူးစိုက်မှုက အစပိုင်းမှာ သေနတ်ပစ်တာကို လျစ်လျူရှုဖို့ပဲ” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပစ်ခတ်မှုကို ကောင်းကောင်းကိုင်တွယ်နိုင်မယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်တို့သိပါတယ်၊ ဒါကြောင့် စိုးရိမ်စရာမရှိပါဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာ လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ရေး၊ လမ်းကြောင်းပြမှု၊ ဖြတ်သန်းမှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့တယ်- ကျွန်တော်တို့သိထားတဲ့ ရှုထောင့်တွေက ပထမလူအမြင်မှာ အခက်ခဲဆုံးဖြစ်မှာပါ။"
ဂိမ်းတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် အပြင်းစား ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် စိန်ခေါ်မှုပဟေဋ္ဌိများပါရှိပါသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာက အချို့သော အထူးခက်ခဲသော ပဟေဋ္ဌိများကို ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားအားလုံး ဝင်ရောက်နိုင်စေရန် သေချာစေမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။