একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড ডেভেলপার, উইল শেন, অত্যধিক দীর্ঘ AAA গেমের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি প্রকাশ করে। এই অনুভূতি ছোট গেমিং অভিজ্ঞতার দিকে প্লেয়ার পছন্দের একটি সম্ভাব্য পরিবর্তনের পরামর্শ দেয়। ফলআউট 4 এবং ফলআউট 76 এর মতো শিরোনামের ক্রেডিট সহ একজন অভিজ্ঞ শেন, দীর্ঘ গেমগুলির জন্য বাজারে একটি স্যাচুরেশন পয়েন্ট পর্যবেক্ষণ করেন, উল্লেখ্য যে অনেক খেলোয়াড় দশ ঘন্টার বেশি শিরোনাম সম্পূর্ণ করেন না। তিনি বর্ণনা এবং সামগ্রিক পণ্যের সাথে সর্বোত্তম ব্যস্ততার জন্য গেমটি সম্পূর্ণ করার গুরুত্ব তুলে ধরেন।
শেনের মন্তব্য, কিউই টকজ-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে শেয়ার করা হয়েছে (গেমসপটের মাধ্যমে), অনেকগুলি AAA শিরোনামের জন্য প্রয়োজনীয় কয়েক ডজন ঘন্টার মধ্যে ক্লান্ত খেলোয়াড়দের একটি ক্রমবর্ধমান অংশ নির্দেশ করে৷ ইন্ডি হরর গেম মাউথওয়াশিংকে উদাহরণ হিসেবে ব্যবহার করে তিনি এই প্রবণতার প্রমাণ হিসেবে ছোট গেমের সাফল্য উল্লেখ করেছেন। গেমটির সংক্ষিপ্ততা, বিস্তৃত পার্শ্ব অনুসন্ধানের পরিবর্তে, এটির ইতিবাচক অভ্যর্থনায় উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছে।
ছোট গেমের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, স্টারফিল্ডের মতো দীর্ঘ শিরোনামের প্রচলন রয়ে গেছে। DLC এর সাথে স্টারফিল্ডের জন্য বেথেসদার অব্যাহত সমর্থন যেমন শ্যাটারড স্পেস (2024) এবং একটি গুজব 2025 সম্প্রসারণ ব্যাপক বিষয়বস্তুর চলমান আবেদন প্রদর্শন করে। তাই, শিল্পটি দীর্ঘ এবং ছোট গেমিং অভিজ্ঞতার মধ্যে সহাবস্থানের জন্য প্রস্তুত বলে মনে হয়।