Eski bir Starfield geliştiricisi olan Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarla oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Bu düşünce, oyuncu tercihinde daha kısa oyun deneyimlerine doğru potansiyel bir değişim olduğunu gösteriyor. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi oyunlarda emeği geçen deneyimli bir oyuncu olan Shen, uzun oyunlara yönelik pazarda bir doygunluk noktası gözlemliyor ve birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığını belirtiyor. Anlatım ve genel ürünle en iyi etkileşimi sağlamak için oyunu tamamlamanın önemini vurguluyor.
Shen'in Kiwi Talkz (Gamespot aracılığıyla) ile yaptığı röportajda paylaştığı yorumları, birçok AAA oyununun gerektirdiği düzinelerce saatten bıkmış, büyüyen bir oyuncu kesiminin olduğunu gösteriyor. Bağımsız korku oyunu Mouthwashing'i örnek alarak, daha kısa oyunların başarısını bu eğilimin kanıtı olarak gösteriyor. Kapsamlı yan görevlerden ziyade oyunun kısalığı, oyunun olumlu karşılanmasına önemli ölçüde katkıda bulundu.
Kısa oyunların artan popülaritesine rağmen Starfield gibi daha uzun oyunların yaygınlığı sürüyor. Bethesda'nın Starfield'a Shattered Space (2024) gibi DLC'lerle ve 2025'te çıkacağı yönünde söylentiler bulunan genişleme paketiyle devam eden desteği, kapsamlı içeriğin devam eden çekiciliğini gösteriyor. Bu nedenle sektör, uzun ve kısa oyun deneyimleri arasında bir arada yaşama dönemine hazır görünüyor.