Will Shen อดีตผู้พัฒนา Starfield เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกับเกม AAA ที่ยาวเกินไป ความรู้สึกนี้ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในการตั้งค่าของผู้เล่นไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลง Shen ผู้คร่ำหวอดที่มีเครดิตในเกมอย่าง Fallout 4 และ Fallout 76 สังเกตเห็นจุดอิ่มตัวในตลาดสำหรับเกมที่มีความยาว โดยสังเกตว่าผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมงได้ เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการจบเกมเพื่อการมีส่วนร่วมอย่างเหมาะสมกับการเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์โดยรวม
ความคิดเห็นของ Shen ที่แชร์ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่านทาง Gamespot) บ่งชี้ถึงกลุ่มผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เบื่อหน่ายกับเวลาหลายสิบชั่วโมงที่เกม AAA หลายรายการต้องการ เขาอ้างถึงความสำเร็จของเกมขนาดสั้นเป็นหลักฐานของเทรนด์นี้ โดยใช้เกมสยองขวัญอินดี้ น้ำยาบ้วนปาก เป็นตัวอย่าง ความสั้นของเกม แทนที่จะเป็นภารกิจเสริมที่กว้างขวาง มีส่วนอย่างมากในการได้รับการตอบรับที่ดี
แม้ว่าเกมขนาดสั้นจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น แต่เกมขนาดยาวอย่าง Starfield ก็ยังคงมีอยู่ การสนับสนุน Starfield อย่างต่อเนื่องของ Bethesda ด้วย DLC เช่น Shattered Space (2024) และส่วนขยายที่มีข่าวลือในปี 2025 แสดงให้เห็นถึงความน่าดึงดูดอย่างต่อเนื่องของเนื้อหาที่กว้างขวาง ดังนั้นอุตสาหกรรมนี้จึงดูเหมือนว่าจะอยู่ในช่วงระยะเวลาหนึ่งของการอยู่ร่วมกันระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยาวนานและสั้นลง