Um ex-desenvolvedor de Starfield, Will Shen, revela cansaço dos jogadores com jogos AAA excessivamente longos. Este sentimento sugere uma mudança potencial na preferência dos jogadores por experiências de jogo mais curtas. Shen, um veterano com créditos em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, observa um ponto de saturação no mercado de jogos longos, observando que muitos jogadores não completam títulos que excedem dez horas. Ele destaca a importância da conclusão do jogo para um envolvimento ideal com a narrativa e o produto geral.
Os comentários de Shen, compartilhados em entrevista ao Kiwi Talkz (via Gamespot), indicam um segmento crescente de jogadores cansados das dezenas de horas exigidas por muitos títulos AAA. Ele cita o sucesso de jogos mais curtos como evidência dessa tendência, usando o jogo de terror indie Enxaguante bucal como exemplo. A brevidade do jogo, em vez de missões secundárias expansivas, contribuiu significativamente para a sua recepção positiva.
Apesar da popularidade crescente de jogos mais curtos, a prevalência de títulos mais longos como Starfield permanece. O suporte contínuo da Bethesda para Starfield com DLC como Shattered Space (2024) e uma suposta expansão de 2025 demonstra o apelo contínuo de conteúdo extenso. A indústria, portanto, parece preparada para um período de coexistência entre experiências de jogo longas e curtas.