Ein ehemaliger Starfield-Entwickler, Will Shen, offenbart die Ermüdung der Spieler durch übermäßig lange AAA-Spiele. Diese Stimmung deutet auf eine mögliche Verschiebung der Spielerpräferenz hin zu kürzeren Spielerlebnissen hin. Shen, ein Veteran mit Credits für Titel wie Fallout 4 und Fallout 76, beobachtet einen Sättigungspunkt auf dem Markt für lange Spiele und stellt fest, dass viele Spieler Titel nicht länger abschließen als zehn Stunden. Er betont die Bedeutung des Spielabschlusses für eine optimale Auseinandersetzung mit der Erzählung und dem Gesamtprodukt.
Shens Kommentare, die er in einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) geteilt hat, deuten darauf hin, dass eine wachsende Gruppe von Spielern die Dutzenden von Stunden, die viele AAA-Titel erfordern, satt hat. Als Beweis für diesen Trend nennt er den Erfolg kürzerer Spiele, am Beispiel des Indie-Horrorspiels Mouthwashing. Die Kürze des Spiels statt umfangreicher Nebenquests trug wesentlich zu seiner positiven Resonanz bei.
Trotz der zunehmenden Beliebtheit kürzerer Spiele bleiben längere Titel wie Starfield weiterhin weit verbreitet. Bethesdas anhaltende Unterstützung für Starfield mit DLCs wie Shattered Space (2024) und einer gemunkelten Erweiterung im Jahr 2025 zeigt die anhaltende Attraktivität umfangreicher Inhalte. Die Branche scheint daher auf eine Phase der Koexistenz von längeren und kürzeren Spielerlebnissen vorbereitet zu sein.