Un ancien développeur de Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs face aux parties AAA trop longues. Ce sentiment suggère un changement potentiel dans la préférence des joueurs vers des expériences de jeu plus courtes. Shen, un vétéran avec des crédits sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, observe un point de saturation sur le marché des jeux longs, notant que de nombreux joueurs ne terminent pas des titres dépassant dix heures. Il souligne l'importance de l'achèvement du jeu pour un engagement optimal avec la narration et le produit global.
Les commentaires de Shen, partagés dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), indiquent un segment croissant de joueurs fatigués des dizaines d'heures requises par de nombreux titres AAA. Il cite le succès des jeux plus courts comme preuve de cette tendance, en prenant comme exemple le jeu d'horreur indépendant Mouthwashing. La brièveté du jeu, plutôt que les quêtes secondaires étendues, ont contribué de manière significative à son accueil positif.
Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, la prédominance des titres plus longs comme Starfield demeure. Le soutien continu de Bethesda à Starfield avec des DLC comme Shattered Space (2024) et une extension rumeur pour 2025 démontre l'attrait continu d'un contenu étendu. L’industrie semble donc prête pour une période de coexistence entre des expériences de jeu longues et plus courtes.