Były deweloper Starfield, Will Shen, ujawnia zmęczenie graczy zbyt długimi grami AAA. To nastawienie sugeruje potencjalną zmianę preferencji graczy w kierunku krótszych wrażeń z gier. Shen, weteran mający na koncie takie tytuły jak Fallout 4 i Fallout 76, obserwuje punkt nasycenia rynku długimi grami i zauważa, że wielu graczy nie gra w tytuły dłużej niż dziesięć godzin. Podkreśla znaczenie ukończenia gry dla optymalnego zaangażowania w narrację i cały produkt.
Komentarze Shena, którymi podzielił się w wywiadzie dla Kiwi Talkz (via Gamespot), wskazują, że rosnący segment graczy jest zmęczony dziesiątkami godzin wymaganymi przez wiele tytułów AAA. Jako dowód tej tendencji przytacza sukces krótszych gier, podając jako przykład niezależny horror Mouthwashing. Zwięzłość gry, a nie rozbudowane zadania poboczne, znacząco przyczyniła się do jej pozytywnego odbioru.
Pomimo rosnącej popularności krótszych gier, dominacja dłuższych tytułów, takich jak Starfield, pozostaje niezmieniona. Ciągłe wsparcie Bethesdy dla Starfield poprzez DLC takie jak Shattered Space (2024) i dodatek, o którym mówi się, że w 2025 roku, pokazuje nieustanny urok obszernej zawartości. Wydaje się zatem, że branża jest przygotowana na okres współistnienia dłuższych i krótszych doświadczeń związanych z grami.