Will Shen, cựu nhà phát triển Starfield, tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với các game AAA quá dài. Tâm lý này cho thấy sự thay đổi tiềm năng trong sở thích của người chơi đối với trải nghiệm chơi trò chơi ngắn hơn. Shen, một người kỳ cựu có thành tích trong các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, nhận thấy điểm bão hòa trên thị trường dành cho các trò chơi dài, lưu ý rằng nhiều người chơi không hoàn thành các tựa game quá 10 giờ. Anh nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành trò chơi để có được mức độ tương tác tối ưu với câu chuyện và sản phẩm tổng thể.
Nhận xét của Shen, được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), cho thấy ngày càng có nhiều người chơi mệt mỏi với hàng chục giờ chơi mà nhiều tựa game AAA yêu cầu. Ông trích dẫn sự thành công của các trò chơi ngắn hơn làm bằng chứng cho xu hướng này, lấy trò chơi kinh dị độc lập Rửa miệng làm ví dụ. Sự ngắn gọn của trò chơi, thay vì các nhiệm vụ phụ mở rộng, đã góp phần đáng kể vào sự đón nhận tích cực của trò chơi.
Bất chấp sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi ngắn hơn, sự phổ biến của các tựa game dài hơn như Starfield vẫn tồn tại. Việc Bethesda tiếp tục hỗ trợ Starfield với DLC như Shattered Space (2024) và bản mở rộng được đồn đại vào năm 2025 chứng tỏ sức hấp dẫn không ngừng của nội dung phong phú. Do đó, ngành này dường như đã sẵn sàng cho một khoảng thời gian cùng tồn tại giữa trải nghiệm chơi game dài và ngắn.