Een voormalige Starfield-ontwikkelaar, Will Shen, onthult spelersvermoeidheid bij extreem lange AAA-games. Dit sentiment suggereert een mogelijke verschuiving in de voorkeur van spelers naar kortere game-ervaringen. Shen, een veteraan met credits voor titels als Fallout 4 en Fallout 76, constateert een verzadigingspunt in de markt voor langdurige games en merkt op dat veel spelers titels niet langer dan tien uur voltooien. Hij benadrukt het belang van het voltooien van games voor een optimale betrokkenheid bij het verhaal en het algehele product.
De opmerkingen van Shen, gedeeld in een interview met Kiwi Talkz (via Gamespot), duiden erop dat een groeiend segment spelers de tientallen uren die veel AAA-titels nodig hebben, beu zijn. Hij noemt het succes van kortere games als bewijs van deze trend, waarbij hij de indie-horrorgame Mondwater als voorbeeld gebruikt. De beknoptheid van de game, in plaats van de uitgebreide zijmissies, heeft aanzienlijk bijgedragen aan de positieve ontvangst.
Ondanks de stijgende populariteit van kortere games blijft de prevalentie van langere titels zoals Starfield bestaan. Bethesda's voortdurende steun voor Starfield met DLC zoals Shattered Space (2024) en een geruchtenuitbreiding voor 2025 demonstreert de voortdurende aantrekkingskracht van uitgebreide inhoud. De industrie lijkt daarom klaar voor een periode van co-existentie tussen langdurige en kortere game-ervaringen.