Бывший разработчик Starfield Уилл Шен рассказывает об усталости игроков от слишком длинных ААА-игр. Это мнение предполагает потенциальный сдвиг в предпочтениях игроков в сторону более коротких игровых впечатлений. Шен, ветеран, имеющий опыт работы над такими играми, как Fallout 4 и Fallout 76, отмечает точку насыщения рынка длительных игр, отмечая, что многие игроки не завершают игры, превышающие десять часов. Он подчеркивает важность завершения игры для оптимального взаимодействия с повествованием и продуктом в целом.
Комментарии Шена, которыми он поделился в интервью Kiwi Talkz (через Gamespot), указывают на растущий сегмент игроков, уставших от десятков часов, необходимых для многих игр AAA. В качестве доказательства этой тенденции он приводит успех более коротких игр, приводя в качестве примера инди-хоррор Mouthwashing. Краткость игры, а не обширные побочные квесты, в значительной степени способствовала ее положительному приему.
Несмотря на растущую популярность более коротких игр, преобладание более длинных игр, таких как Starfield, остается. Продолжающаяся поддержка Bethesda Starfield такими DLC, как Shattered Space (2024 г.) и, по слухам, расширением 2025 г., демонстрирует постоянную привлекательность обширного контента. Таким образом, индустрия, похоже, готова к периоду сосуществования длительных и коротких игровых событий.