前 Starfield 開發者 Will Shen 透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲勞。 這種情緒表明玩家的偏好可能會轉向較短的遊戲體驗。 Shen 是一位曾開發過《輻射 4》和《輻射 76》等遊戲的資深玩家,他觀察到長遊戲市場已達到飽和點,並指出許多玩家完成遊戲的時間不會超過 10 小時。 他強調了遊戲完成對於最佳地參與敘事和整體產品的重要性。
Shen 在接受 Kiwi Talkz(通過 Gamespot)采訪時分享的評論表明,越來越多的玩家厭倦了許多 AAA 遊戲所需的數十個小時。 他以獨立恐怖遊戲漱口為例,以較短遊戲的成功作為這一趨勢的證據。 遊戲的簡潔性,而不是廣泛的支線任務,對其積極的反響做出了重大貢獻。
盡管較短的遊戲越來越受歡迎,但像《Starfield》這樣的較長遊戲仍然流行。 Bethesda 通過 破碎空間(2024 年)等 DLC 以及傳聞中的 2025 年資料片持續支持 Starfield,這證明了豐富內容的持續吸引力。 因此,該行業似乎已做好了長期遊戲體驗與較短遊戲體驗共存的準備。