전 스타필드 개발자 윌 쉔은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냅니다. 이러한 정서는 더 짧은 게임 경험을 향한 플레이어 선호도의 잠재적인 변화를 시사합니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 크레딧을 보유한 베테랑 Shen은 긴 게임 시장의 포화점을 관찰하면서 많은 플레이어가 10시간이 넘는 타이틀을 완료하지 않는다는 점을 지적합니다. 그는 내러티브 및 전체 제품에 대한 최적의 참여를 위해 게임 완성의 중요성을 강조합니다.
(Gamespot을 통해) Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 공유된 Shen의 의견은 많은 AAA 타이틀에 필요한 수십 시간에 지친 플레이어가 점점 늘어나고 있음을 나타냅니다. 그는 인디 호러 게임 Moutwashing을 예로 들어 짧은 게임의 성공을 이러한 추세의 증거로 꼽습니다. 방대한 사이드 퀘스트보다는 게임의 간결함이 긍정적인 반응에 크게 기여했습니다.
짧은 게임의 인기가 높아짐에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 타이틀의 인기는 여전히 남아 있습니다. Shattered Space(2024)와 같은 DLC를 통해 Starfield에 대한 Bethesda의 지속적인 지원과 2025년 확장 소문은 광범위한 콘텐츠의 지속적인 매력을 보여줍니다. 따라서 업계는 긴 게임 경험과 짧은 게임 경험 사이의 공존 기간을 준비하고 있는 것으로 보입니다.