Isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ang nagpapakita ng pagkapagod ng manlalaro sa sobrang haba ng mga larong AAA. Ang damdaming ito ay nagmumungkahi ng potensyal na pagbabago sa kagustuhan ng manlalaro patungo sa mas maiikling karanasan sa paglalaro. Si Shen, isang beterano na may mga kredito sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay nakakita ng saturation point sa merkado para sa mahahabang laro, na binabanggit na maraming manlalaro ang hindi kumukumpleto ng mga titulo nang lampas sa sampung oras. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagkumpleto ng laro para sa pinakamainam na pakikipag-ugnayan sa salaysay at pangkalahatang produkto.
Ang mga komento ni Shen, na ibinahagi sa isang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot), ay nagpapahiwatig ng dumaraming bahagi ng mga manlalaro na pagod na sa dose-dosenang oras na kinakailangan ng maraming pamagat ng AAA. Binanggit niya ang tagumpay ng mas maiikling laro bilang katibayan ng trend na ito, gamit ang indie horror game Mouthwashing bilang isang halimbawa. Ang kaiklian ng laro, sa halip na mga malawak na side quest, ay nag-ambag nang malaki sa positibong pagtanggap nito.
Sa kabila ng tumataas na kasikatan ng mga mas maiikling laro, nananatili ang pagkalat ng mas mahahabang titulo tulad ng Starfield. Ang patuloy na suporta ng Bethesda para sa Starfield gamit ang DLC tulad ng Shattered Space (2024) at isang napapabalitang pagpapalawak noong 2025 ay nagpapakita ng patuloy na pag-akit ng malawak na nilalaman. Ang industriya, samakatuwid, ay mukhang handa para sa isang panahon ng magkakasamang buhay sa pagitan ng mahaba at mas maiikling karanasan sa paglalaro.