元 Starfield 開発者 Will Shen は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 この感情は、プレーヤーの嗜好がより短いゲーム体験に移行する可能性を示唆しています。 『Fallout 4』や『Fallout 76』などのタイトルにクレジットを置いているベテラン、Shen 氏は、長時間のゲームが市場で飽和状態にあることを観察し、多くのプレイヤーが 10 時間を超えるタイトルをクリアしないことに注目しています。 彼は、物語と製品全体を最適に関与させるためには、ゲームを完了することが重要であることを強調しています。
Kiwi Talkz (Gamespot 経由) のインタビューで共有された Shen のコメントは、多くの AAA タイトルに必要な数十時間にうんざりしているプレイヤー層が増えていることを示しています。 彼は、インディーズ ホラー ゲーム マウスウォッシュ を例に挙げて、この傾向の証拠として短いゲームの成功を挙げています。 膨大なサイド クエストではなく、ゲームの簡潔さが好評に大きく貢献しました。
短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、Starfield のような長いタイトルの普及は依然として残っています。 ベセスダは、シャッタード・スペース (2024) や噂される 2025 年の拡張版などの DLC でスターフィールドを継続的にサポートしていることは、広範なコンテンツの魅力が継続していることを示しています。 したがって、業界は、長時間のゲーム体験と短期間のゲーム体験が共存する時期に向けて準備が整っているように見えます。