前 Starfield 开发者 Will Shen 透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 这种情绪表明玩家的偏好可能会转向较短的游戏体验。 Shen 是一位曾开发过《辐射 4》和《辐射 76》等游戏的资深玩家,他观察到长游戏市场已达到饱和点,并指出许多玩家完成游戏的时间不会超过 10 个小时。 他强调了游戏完成对于最佳地参与叙事和整体产品的重要性。
Shen 在接受 Kiwi Talkz(通过 Gamespot)采访时分享的评论表明,越来越多的玩家厌倦了许多 AAA 游戏所需的数十个小时。 他以独立恐怖游戏漱口为例,以较短的游戏的成功作为这一趋势的证据。 游戏的简洁性,而不是广泛的支线任务,对其积极的反响做出了重大贡献。
尽管较短的游戏越来越受欢迎,但像《Starfield》这样的较长游戏仍然流行。 Bethesda 通过 破碎空间(2024 年)等 DLC 以及传闻中的 2025 年资料片持续支持 Starfield,这证明了丰富内容的持续吸引力。 因此,该行业似乎已做好了长期游戏体验与较短游戏体验共存的准备。