Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela la fatiga de los jugadores con juegos AAA excesivamente largos. Este sentimiento sugiere un posible cambio en la preferencia de los jugadores hacia experiencias de juego más cortas. Shen, un veterano con créditos en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, observa un punto de saturación en el mercado de juegos largos y señala que muchos jugadores no completan títulos que excedan las diez horas. Destaca la importancia de completar el juego para lograr una interacción óptima con la narrativa y el producto en general.
Los comentarios de Shen, compartidos en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), indican un segmento creciente de jugadores cansados de las docenas de horas que requieren muchos títulos AAA. Como prueba de esta tendencia, cita el éxito de los juegos más cortos, y pone como ejemplo el juego de terror independiente Mouthwashing. La brevedad del juego, en lugar de las extensas misiones secundarias, contribuyó significativamente a su recepción positiva.
A pesar de la creciente popularidad de los juegos más cortos, persiste la prevalencia de títulos más largos como Starfield. El continuo apoyo de Bethesda a Starfield con DLC como Shattered Space (2024) y una rumoreada expansión para 2025 demuestra el atractivo continuo del contenido extenso. Por lo tanto, la industria parece preparada para un período de coexistencia entre experiencias de juego largas y cortas.