Starfield developer ဟောင်း Will Shen သည် AAA ဂိမ်းများ ရှည်လျားလွန်းသဖြင့် ကစားသမားများ၏ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ဖော်ပြသည်။ ဤခံစားချက်သည် တိုတောင်းသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများဆီသို့ ကစားသမားဦးစားပေးမှုတွင် အပြောင်းအလဲ ဖြစ်နိုင်ချေကို အကြံပြုသည်။ Fallout 4 နှင့် Fallout 76 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များတွင် ခရက်ဒစ်ပေးထားသော ဝါရင့်သူ Shen သည် ရှည်လျားသောဂိမ်းများအတွက် စျေးကွက်တွင် ရွှဲနစ်နေသောအမှတ်ကို သတိပြုမိကာ ကစားသမားများစွာသည် ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်သော ခေါင်းစဉ်များကို မပြီးမြောက်ကြောင်း သတိပြုမိသည်။ ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုလုံးနှင့် အကောင်းဆုံးပါဝင်ပတ်သက်မှုအတွက် ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
Kiwi Talkz (Gamespot မှတဆင့်) နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် မျှဝေထားသော Shen ၏မှတ်ချက်များသည် AAA ခေါင်းစဉ်များစွာအတွက် လိုအပ်သည့် နာရီပေါင်းများစွာကို ငြီးငွေ့လာနေသော ကစားသမားများကို ညွှန်ပြနေသည်။ အင်ဒီ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း ပါးစပ်ဆေးခြင်း ကို နမူနာအဖြစ် အသုံးပြု၍ ဤခေတ်ရေစီးကြောင်း၏ သက်သေအဖြစ် တိုတောင်းသောဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကို ကိုးကားဖော်ပြထားသည်။ ကျယ်ပြန့်သော ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများထက် ဂိမ်း၏အတိုကောက်သည် ၎င်း၏အပြုသဘောဆောင်သောလက်ခံမှုတွင် သိသိသာသာပါဝင်ခဲ့သည်။
တိုတောင်းသောဂိမ်းများ လူကြိုက်များလာသော်လည်း Starfield ကဲ့သို့သော ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များအဖြစ်များ ကျန်ရှိနေပါသည်။ Bethesda ၏ Starfield အတွက် ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုသည် Shattered Space (2024) နှင့် 2025 ချဲ့ထွင်မှုတို့ကဲ့သို့ ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများ၏ ဆက်လက်ဆွဲဆောင်မှုကို ပြသနေသည်။ ထို့ကြောင့် လုပ်ငန်းသည် ရှည်လျားမှုနှင့် တိုတောင်းသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကြား အတူယှဉ်တွဲနေထိုင်သည့် ကာလတစ်ခုအတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပုံရသည်။