Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, rivela la stanchezza dei giocatori con giochi AAA eccessivamente lunghi. Questo sentimento suggerisce un potenziale spostamento nella preferenza dei giocatori verso esperienze di gioco più brevi. Shen, un veterano con crediti su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, osserva un punto di saturazione nel mercato dei giochi lunghi, notando che molti giocatori non completano i titoli per più di dieci ore. Sottolinea l'importanza del completamento del gioco per un coinvolgimento ottimale con la narrativa e il prodotto complessivo.
I commenti di Shen, condivisi in un'intervista con Kiwi Talkz (via Gamespot), indicano un segmento crescente di giocatori stanchi delle decine di ore richieste da molti titoli AAA. Cita il successo dei giochi più brevi come prova di questa tendenza, usando come esempio il gioco horror indipendente Mouthwashing. La brevità del gioco, piuttosto che le estese missioni secondarie, ha contribuito in modo significativo alla sua accoglienza positiva.
Nonostante la crescente popolarità dei giochi più brevi, rimane la prevalenza di titoli più lunghi come Starfield. Il continuo supporto di Bethesda per Starfield con DLC come Shattered Space (2024) e una presunta espansione per il 2025 dimostra il continuo fascino di contenuti estesi. L'industria, quindi, sembra pronta per un periodo di coesistenza tra esperienze di gioco lunghe e brevi.