Bekas pembangun Starfield, Will Shen, mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang terlalu panjang. Sentimen ini mencadangkan potensi perubahan dalam pilihan pemain ke arah pengalaman permainan yang lebih pendek. Shen, seorang veteran dengan kredit pada tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, melihat titik tepu dalam pasaran untuk permainan yang panjang, dengan menyatakan bahawa ramai pemain tidak melengkapkan tajuk melebihi sepuluh jam. Dia menyerlahkan kepentingan penyelesaian permainan untuk penglibatan optimum dengan naratif dan keseluruhan produk.
Komen Shen, yang dikongsi dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot), menunjukkan segmen pemain yang semakin meningkat bosan dengan berpuluh-puluh jam yang diperlukan oleh banyak tajuk AAA. Dia memetik kejayaan permainan yang lebih pendek sebagai bukti trend ini, menggunakan permainan seram indie Mencuci mulut sebagai contoh. Singkatnya permainan, bukannya pencarian sampingan yang meluas, menyumbang dengan ketara kepada penerimaan positifnya.
Walaupun semakin popular permainan yang lebih pendek, kelaziman tajuk yang lebih panjang seperti Starfield kekal. Sokongan berterusan Bethesda untuk Starfield dengan DLC seperti Shattered Space (2024) dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan menunjukkan daya tarikan berterusan bagi kandungan yang meluas. Oleh itu, industri kelihatan bersedia untuk tempoh kewujudan bersama antara pengalaman permainan yang panjang dan lebih pendek.