অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে সমালোচনা করেছে, ইউবিসফ্টকে হত্যাকারীর ধর্মের জন্য এর পদ্ধতির পরিমার্জন করতে প্ররোচিত করে: কোডনাম রেড। আসন্ন শিরোনামে অতিরিক্ত al চ্ছিক বিষয়বস্তু সম্পর্কিত প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে আরও প্রবাহিত অভিজ্ঞতা প্রদর্শিত হবে।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট জানিয়েছেন যে মূল কাহিনীটি শেষ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে, সমস্ত পার্শ্ব অনুসন্ধান এবং অনুসন্ধান সহ পুরো সমাপ্তি সহ, 100 ঘন্টা অনুমান করা হবে। এটি ভালহাল্লার 60+ ঘন্টা মূল গল্প এবং সম্ভাব্য 150+ ঘন্টা সমাপ্তির সময়ের সাথে বিপরীত। ইউবিসফ্ট ভালহাল্লার বিস্তৃত সামগ্রীর অনুভূত টেডিয়ামটি এড়িয়ে কোডনাম রেডে আখ্যানের অগ্রগতি এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে আরও ভাল ভারসাম্যের জন্য লক্ষ্য করে।
উন্নয়ন দল ব্রেভিটির জন্য গুণমানকে ত্যাগ না করে একটি সমৃদ্ধ এবং বিশদ গেম ওয়ার্ল্ড বজায় রাখার প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার উপর জোর দিয়েছে। বিস্তৃত গেমপ্লে খুঁজছেন খেলোয়াড়রা এটি খুঁজে পাবে, যখন মূল গল্পটিকে অগ্রাধিকার দেয় তারা গেমটি আরও যুক্তিসঙ্গত সময়সীমার মধ্যে সম্পূর্ণ করতে পারে।
পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট গেমের নকশায় উল্লেখযোগ্য প্রভাব হিসাবে জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণকে তুলে ধরেছিলেন। জাপানি দুর্গ, পর্বতমালা এবং বনগুলির স্কেল এবং বাস্তবতা তাদের পদ্ধতির গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে। এটি গেমের বিশ্বে বাস্তববাদ এবং বিশদ বৃদ্ধির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
একটি মূল পরিবর্তন বিশ্ব ভূগোল জড়িত। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি দীর্ঘতর হবে, সেটিংয়ের বিশালতা প্রতিফলিত করে, তবে প্রতিটি অবস্থান উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বিশদ এবং সংক্ষিপ্ত হবে। এটি ওডিসির আরও ঘন জনবহুল মানচিত্রের সাথে বিপরীত। ডুমন্ট আরও নিমগ্ন এবং খাঁটি জাপানি অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে কোডনাম রেডে উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দিয়েছিলেন।