Permainan luas Assassin's Creed Valhalla menarik kritikan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pendekatannya untuk Assassin's Creed: CodeName Red. Tajuk yang akan datang akan menampilkan pengalaman yang lebih diperkemas, menangani maklum balas pemain mengenai kandungan pilihan yang berlebihan.
Pengarah Permainan Charles Benoit menyatakan bahawa menyelesaikan jalan cerita utama akan mengambil masa kira -kira 50 jam, dengan siap sepenuhnya, termasuk semua pencarian sampingan dan penerokaan, dianggarkan pada 100 jam. Ini berbeza dengan cerita utama Valhalla 60+ jam dan potensi masa penyelesaian 150 jam. Ubisoft bertujuan untuk keseimbangan yang lebih baik antara perkembangan naratif dan aktiviti pilihan di CodeName Red, mengelakkan tedium yang dirasakan kandungan luas Valhalla.
Pasukan pembangunan menekankan komitmen untuk mengekalkan dunia permainan yang kaya dan terperinci tanpa mengorbankan kualiti untuk keringkasan. Pemain yang mencari permainan yang luas akan menemuinya, sementara mereka yang mengutamakan kisah utama dapat menyelesaikan permainan dalam jangka masa yang lebih munasabah.
Pengarah Jonathan Dumont menonjolkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun sebagai pengaruh yang signifikan terhadap reka bentuk permainan. Skala dan realisme istana, gunung, dan hutan Jepun mempengaruhi pendekatan mereka. Ini membawa tumpuan kepada peningkatan realisme dan perincian di dunia permainan.
Perubahan utama melibatkan geografi dunia. Masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan keluasan tetapan, tetapi setiap lokasi akan jauh lebih terperinci dan bernuansa. Ini berbeza dengan peta Odyssey yang lebih padat penduduknya. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih tinggi dalam CodeName Red, menjanjikan pengalaman Jepun yang lebih mendalam dan sahih.