De uitgebreide gameplay van Assassin's Creed Valhalla trok kritiek, waardoor Ubisoft zijn aanpak voor Assassin's Creed: Codename Red had verfijnd. De aankomende titel zal een meer gestroomlijnde ervaring bevatten, waarbij spelersfeedback wordt aangepakt over buitensporige optionele inhoud.
Game -regisseur Charles Benoit verklaarde dat het voltooien van de hoofdverhaallijn ongeveer 50 uur zal duren, met volledige voltooiing, inclusief alle side quests en verkenning, geschat op 100 uur. Dit staat in contrast met het 60+ uur hoofdverhaal van Valhalla en potentiële voltooiingstijd van 150+ uur. Ubisoft streeft naar een betere balans tussen verhalende progressie en optionele activiteiten in codenaam rood, waardoor de waargenomen verveling van Valhalla's uitgebreide inhoud van Valhalla wordt vermeden.
Het ontwikkelingsteam benadrukte een toewijding aan het handhaven van een rijke en gedetailleerde gamewereld zonder kwaliteit op te offeren voor beknoptheid. Spelers die op zoek zijn naar een uitgebreide gameplay zullen het vinden, terwijl degenen die prioriteit geven aan het hoofdverhaal het spel binnen een redelijker tijdsbestek kunnen voltooien.
Directeur Jonathan Dumont benadrukte de onderzoeksreis van het team naar Japan als een belangrijke invloed op het ontwerp van de game. De schaal en het realisme van Japanse kastelen, bergen en bossen hadden diep invloed op hun aanpak. Dit leidde tot een focus op meer realisme en details in de wereld van de game.
Een belangrijke verandering omvat wereldgeografie. Reistijden tussen interessante punten zullen langer zijn, wat de uitgestrektheid van de setting weerspiegelt, maar elke locatie zal aanzienlijk gedetailleerder en genuanceerd zijn. Dit staat in contrast met de meer dichtbevolkte kaart van Odyssey. Dumont benadrukte het aanzienlijk hogere detailniveau in codenaam rood en beloofde een meer meeslepende en authentieke Japanse ervaring.