Assassin's Creed Valhalla ၏ကျယ်ပြန့်သော Gameplay သည်ဝေဖန်မှုများကိုသရုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး Ubisoft ကို Assassin's Creed The Red Red ။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်သည်အလွန်အကျွံရွေးချယ်နိုင်သောအကြောင်းအရာများနှင့် ပတ်သက်. ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များကိုဖြေရှင်းရန်ပိုမိုလွယ်ကူစွာတွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit သည်အဓိကဇာတ်လမ်းတွဲပြီးဆုံးသွားမည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်မှာနာရီပေါင်း 100 ခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်အပြည့်အဝ storyline သည်အပြည့်အ 0 ပြီးစီးလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Valhalla ၏နာရီ 60 ကျော်အဓိကဇာတ်လမ်းနှင့်အလားအလာ 150+ နာရီပြီးစီးချိန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ Ubisoft သည် Valhalla ၏ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာများမှရိပ်မိသော Tedium ကိုရှောင်ရှားနိုင်သည့်ဇာတ်ကြောင်းသည် Codename ရှိဇာတ်ကြောင်းတိုးတက်မှုနှင့် optional လှုပ်ရှားမှုများအကြားပိုမိုကောင်းမွန်သောမျှတမှုကိုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အကန့်အသတ်မရှိသော, ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် gameplay ကိုရှာဖွေနေသည့်ကစားသမားများသည်၎င်းကိုတွေ့ရလိမ့်မည်။
ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် The Team ၏သုတေသနခရီးစဉ်ကိုဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအပေါ်သိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးမှုအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်များနှင့်သစ်တောများကိုအကြီးအကျယ်နှင့်သရုပ်ဆောင်များသည်သူတို့၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုအကြီးအကျယ်ထိခိုက်စေခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာတွင်သရုပ်မှန်များနှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပိုမိုအာရုံစိုက်စေခဲ့သည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီဝင်ဆောင်မှုများပါဝင်သည်။ စိတ် 0 င်စားမှုအချက်များအကြားခရီးသွားချိန်သည်ဆက်နွယ်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း, ဤသည် Odyssey ၏ပိုမိုထူထပ်သောလူ ဦး ရေမြေပုံနှင့်အတူဆန့်ကျင်ဘက်။ Dumont သည် Codename တွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုသိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။