Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla đã thu hút sự chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh cách tiếp cận của mình cho Assassin Creed: Codename Red. Tiêu đề sắp tới sẽ có trải nghiệm hợp lý hơn, giải quyết phản hồi của người chơi về nội dung tùy chọn quá mức.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố rằng việc hoàn thành cốt truyện chính sẽ mất khoảng 50 giờ, với sự hoàn thành đầy đủ, bao gồm tất cả các nhiệm vụ và khám phá phụ, ước tính khoảng 100 giờ. Điều này trái ngược với câu chuyện chính hơn 60 giờ của Valhalla và thời gian hoàn thành hơn 150 giờ tiềm năng. Ubisoft nhằm mục đích cân bằng tốt hơn giữa tiến trình kể chuyện và các hoạt động tùy chọn trong Codename Red, tránh được Tedium nhận thức về nội dung mở rộng của Valhalla.
Nhóm phát triển nhấn mạnh một cam kết duy trì một thế giới trò chơi phong phú và chi tiết mà không hy sinh chất lượng cho sự ngắn gọn. Người chơi tìm kiếm trò chơi rộng rãi sẽ tìm thấy nó, trong khi những người ưu tiên câu chuyện chính có thể hoàn thành trò chơi trong một khung thời gian hợp lý hơn.
Đạo diễn Jonathan Dumont nhấn mạnh chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản như một ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế của trò chơi. Quy mô và chủ nghĩa hiện thực của các lâu đài, núi và rừng Nhật Bản ảnh hưởng sâu sắc đến cách tiếp cận của họ. Điều này dẫn đến việc tập trung vào sự gia tăng hiện thực và chi tiết trong thế giới của trò chơi.
Một thay đổi quan trọng liên quan đến địa lý thế giới. Thời gian di chuyển giữa các điểm quan tâm sẽ dài hơn, phản ánh sự rộng lớn của cài đặt, nhưng mỗi vị trí sẽ chi tiết và sắc thái hơn đáng kể. Điều này trái ngược với bản đồ đông dân hơn của Odyssey. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể trong Codename Red, hứa hẹn một trải nghiệm Nhật Bản nhập vai và xác thực hơn.