การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิจารณ์โดยกระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งวิธีการสำหรับ Assassin's Creed: Codename Red ชื่อที่กำลังจะมาถึงจะมีประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเนื้อเรื่องหลักจะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงโดยเสร็จสมบูรณ์รวมถึงเควสด้านและการสำรวจทั้งหมดประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักของ Valhalla 60+ ชั่วโมงและเวลาเสร็จสมบูรณ์ 150+ ชั่วโมง Ubisoft มีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างความก้าวหน้าในการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริมในชื่อรหัสสีแดงหลีกเลี่ยงความน่าเบื่อของเนื้อหาที่กว้างขวางของ Valhalla
ทีมพัฒนาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการรักษาโลกของเกมที่มีรายละเอียดและมีรายละเอียดโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพเพื่อความกะทัดรัด ผู้เล่นที่กำลังมองหาการเล่นเกมที่กว้างขวางจะพบได้ในขณะที่ผู้ที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวหลักสามารถทำให้เกมเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
ผู้อำนวยการโจนาธานดูมอนต์เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการออกแบบของเกม ขนาดและความสมจริงของปราสาทญี่ปุ่นภูเขาและป่าไม้ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อแนวทางของพวกเขา สิ่งนี้นำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ความสมจริงและรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นในโลกของเกม
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์ของโลก เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะยาวขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงความกว้างใหญ่ของการตั้งค่า แต่แต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดมากขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับแผนที่ที่มีประชากรหนาแน่นกว่าของ Odyssey ดูมอนต์เน้นรายละเอียดระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในชื่อรหัสสีแดงซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ญี่ปุ่นที่ดื่มด่ำและแท้จริงมากขึ้น