हत्यारे के पंथ वालहला के व्यापक गेमप्ले ने आलोचना की, जिससे यूबीसॉफ्ट को हत्यारे के पंथ के लिए अपने दृष्टिकोण को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया: कोडनेम रेड। आगामी शीर्षक में अधिक सुव्यवस्थित अनुभव होगा, जिसमें अत्यधिक वैकल्पिक सामग्री के बारे में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित किया जाएगा।
गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, पूर्ण पूरा होने के साथ, सभी साइड क्वैस्ट और अन्वेषण सहित, 100 घंटे का अनुमान है। यह वल्लाह की 60+ घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150+ घंटे के पूरा होने के समय के साथ विरोधाभास है। Ubisoft का उद्देश्य कथा की प्रगति और कोडनेम रेड में वैकल्पिक गतिविधियों के बीच एक बेहतर संतुलन के लिए है, जो वल्लाह की विस्तृत सामग्री के कथित टेडियम से बचता है।
विकास टीम ने संक्षिप्तता के लिए गुणवत्ता का त्याग किए बिना एक समृद्ध और विस्तृत खेल की दुनिया को बनाए रखने की प्रतिबद्धता पर जोर दिया। व्यापक गेमप्ले की तलाश करने वाले खिलाड़ी इसे पाएंगे, जबकि मुख्य कहानी को प्राथमिकता देने वाले लोग खेल को अधिक उचित समय सीमा के भीतर पूरा कर सकते हैं।
निर्देशक जोनाथन डुमॉन्ट ने खेल के डिजाइन पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा पर प्रकाश डाला। जापानी महल, पहाड़ों और जंगलों के पैमाने और यथार्थवाद ने उनके दृष्टिकोण को गहराई से प्रभावित किया। इसने खेल की दुनिया में बढ़े हुए यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान केंद्रित किया।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन में विश्व भूगोल शामिल है। ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय लंबे समय तक होगा, सेटिंग की विशालता को दर्शाता है, लेकिन प्रत्येक स्थान काफी अधिक विस्तृत और बारीक होगा। यह ओडिसी के अधिक घनी आबादी वाले नक्शे के साथ विपरीत है। ड्यूमॉन्ट ने कोडनेम रेड में विस्तार के उच्च स्तर पर जोर दिया, एक अधिक immersive और प्रामाणिक जापानी अनुभव का वादा किया।